Règles de Tokaido Duo
Funforge · 2022
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel sur l'île de Shikoku où chacun dirige trois personnages : un Pèlerin en route autour des côtes, un Marchand qui revend ses marchandises en ville et un Artiste qui peint et offre des œuvres. À chaque tour, trois dés sont partagés entre les deux joueurs. La partie s'arrête quand un personnage a fini sa tâche, et on additionne les points des trois.
Un tour, en bref
- Le joueur A lance les trois dés et en choisit un.
- Il déplace le personnage de ce dé du nombre exact, puis fait l'action du lieu d'arrivée s'il le veut.
- Le joueur B fait de même avec un des deux dés restants.
- A joue le dernier dé, puis les rôles A et B s'échangent au tour suivant.
Comment on gagne
- Aux pointsPèlerin (Temple × Jardin), Marchand (dernière plaquette d'or) et Artiste (plus haute valeur découverte) s'additionnent ; le plus gros total gagne. (p. 7-8)
- ÉgalitéLe joueur qui a le plus de pièces l'emporte, sinon la victoire est partagée. (p. 8)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Tokaido Duo, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Qui commence la partie ?
Celui dont les pions de départ sont placés du côté de la rose des vents du plateau joue en premier. Ensuite, les rôles de joueur A et B s'inversent à chaque tour. (p. 3)
Comment se déroule un tour avec les trois dés ?
Le joueur A lance les trois dés et en choisit un, le joueur B prend un des deux restants, puis A joue le dernier. Chaque dé active le personnage qui lui correspond. (p. 3)
Est-on obligé de déplacer son personnage ?
Oui : le déplacement du nombre exact indiqué par le dé est imposé, même si l'action du lieu d'arrivée est impossible. L'action, elle, reste au choix du joueur. (p. 3)
Combien d'œuvres l'Artiste révèle-t-il en peignant ?
Une par autre pion présent dans sa région ou sur les stations et Villes montagneuses de son pourtour, en partant d'en haut à gauche. Le jeton Vague Artiste prolifique en ajoute une. (p. 4 et 7)
Combien de marchandises peut-on garder ?
Cinq au maximum sur le plateau Marchand une fois l'action terminée ; tu choisis lesquelles et le reste retourne au sac. Avec le jeton Vague Marchand robuste, la limite passe à six. (p. 5 et 7)
Que se passe-t-il quand le Pèlerin arrive sur une station occupée ?
Les stations occupées comptent normalement pendant le trajet, mais si le dernier pas tombe sur l'une d'elles, le Pèlerin continue jusqu'à la première station libre. (p. 6)
Peut-on utiliser le jeton Source chaude tout de suite ?
Non, il faut attendre une action suivante. Il permet alors de rejouer le même dé, déplacement et action compris, puis il retourne sur le plateau. L'adversaire peut te le prendre avant. (p. 6)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu'un Pèlerin atteint le bout d'une de ses pistes, qu'un Marchand pose sa sixième plaquette d'or ou qu'un Artiste vide son plateau. On termine d'abord le tour en cours, puis on compte. (p. 7)
Comment compte-t-on les points du Pèlerin ?
On multiplie la case atteinte sur la piste Temple par celle atteinte sur la piste Jardin : par exemple 7 et 6 donnent 42 points. (p. 7-8)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui possède le plus de pièces de monnaie gagne. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Garder ses pièces au-delà de 10Dès que tu as 10 pièces, elles deviennent tout de suite une plaquette d'or, et on ne peut jamais revenir en arrière. (p. 5)
- Envoyer le Marchand sur une Ville côtière occupéeUne seule figurine par Ville côtière : si un Pèlerin ou un Marchand y est déjà, le Marchand ne peut pas y aller. (p. 5)
- Offrir n'importe quelle œuvre révéléeSeule la première œuvre visible en haut à gauche du plateau Artiste peut être offerte, et une seule par action. (p. 4)
- Arrêter la partie dès qu'une condition est remplieOn termine le tour : les trois dés doivent avoir été pris et joués avant le décompte. (p. 7)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Antoine Bauza
- Éditeur
- Funforge
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026