Règles de Tortuga 1667
Facade Games · 2017
- Joueurs
- 2–9
- Minutes
- 20–40
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur est un pirate secrètement fidèle à la France ou à l'Angleterre. On s'allie pour piller un galion espagnol, mais il faut garder plus de trésors que l'autre camp. Des cartes Événement cachées font découvrir les loyautés et abandonner des pirates sur l'île de Tortuga. La partie s'arrête quand la carte Invincible Armada est révélée.
Un tour, en bref
- Choisis une seule action : regarder des cartes Événement, en révéler une ou déplacer ton pion.
- Ou utilise l'action de ton rang : capitaine, second, mousse ou gouverneur.
- Si tu lances un vote, chaque participant joue une carte Vote face cachée, plus une carte de la pile.
Comment on gagne
- Plus de trésorsÀ la révélation de l'Invincible Armada, l'équipe qui a le plus de trésors gagne, où que soient les pions. (p. 10)
- Pays-BasAvec un nombre impair de pirates, le pirate des Pays-Bas gagne si France et Angleterre sont à égalité. (p. 10)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Tortuga 1667, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Tortuga 1667 ?
Dès que la carte Invincible Armada est révélée, l'équipe qui a le plus de trésors l'emporte. On compte ceux des deux navires et de Tortuga, où que soient les pions. (p. 10)
Que se passe-t-il en cas d'égalité quand l'Invincible Armada sort ?
Avec un nombre impair de pirates, le pirate des Pays-Bas gagne. Avec un nombre pair, l'Armada est retirée, on refait une rangée d'Événements et gagne le premier pays à prendre l'avantage. (p. 10)
Comment réussir une attaque et combien de trésors rapporte-t-elle ?
Il faut un canon et une torche non éteinte par un seau. Une attaque réussie rapporte un seul trésor, même avec plusieurs canons. (p. 7)
Combien de cartes Loyauté et de pirates par équipe ?
Il y a autant de pirates pour l'Angleterre que pour la France. À 3, 5, 7 ou 9 joueurs, un pirate s'ajoute pour les Pays-Bas. (p. 2)
Que fait-on à 2 joueurs ?
Chaque joueur effectue 2 actions par tour au lieu d'une. Les cartes Albatros sont retirées de la pile Événement à 2 ou 3 joueurs. (p. 2, p. 4)
Pourquoi faut-il deux actions pour aller de Tortuga à un navire ?
Il faut passer par une barque, qui est une étape obligatoire et coûte une action. Une barque ne peut accueillir qu'un seul pion à la fois. (p. 9)
Que se passe-t-il quand on est abandonné une deuxième fois sur Tortuga ?
Le pion passe en bout de file sur l'île, puis un autre joueur tire au hasard une de ses cartes Vote et la glisse sous la pile. Il aura donc moins de cartes pour la suite. (p. 9)
Quand un navire est-il détruit par les Albatros ?
Quand deux Albatros se retrouvent au total à bord d'un même navire, tous les pirates qui s'y trouvent sont abandonnés sur Tortuga. (p. 12)
Qui vote lors d'une mutinerie ?
Seuls les pirates du navire participent, sauf le capitaine. Majorité de crânes : le capitaine est abandonné sur Tortuga. Sinon, rien ne change. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Aller à un navire directement depuis TortugaIl faut passer par une barque, ce qui coûte une action de plus. Sur une barque, on ne vote pas. (p. 9)
- Compter plusieurs trésors pour une attaque réussieUne attaque réussie rapporte un seul trésor, même avec plusieurs canons et torches. (p. 7)
- Oublier la carte de la pile dans le voteUne carte du dessus de la pile Vote s'ajoute à chaque vote, avant le mélange. (p. 7)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 9
- Durée
- 20 à 40 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Travis Hancock
- Éditeur
- Facade Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026