Règles de Bristol 1350

Facade Games · 2021

Joueurs
1–9
Minutes
20–40
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

La peste s'abat sur Bristol et trois chariots fuient vers la campagne. Chacun cache deux cartes Symptôme : si leur total atteint 6, il a la peste pour de bon. Les joueurs sains veulent sortir les premiers dans un chariot sans malade, les malades veulent qu'aucun chariot sain ne s'échappe. Bluff, éjections et dés relancés rythment la course.

Un tour, en bref

  1. Quelqu'un lance les 6 dés pour toute la table.
  2. Depuis le pion en tête du chariot de tête, chacun relance 1 ou 2 dés, pioche un Remède ou déplace un pion, puis joue ses Remèdes.
  3. Deux rats ou plus d'une même couleur : le chariot de cette couleur mélange et redistribue ses cartes Symptôme.
  4. Chaque chariot avance d'une case par dé de sa couleur.

Comment on gagne

  • Chariot sainLe premier chariot qui quitte la ville sans aucun passager malade fait gagner tous ses occupants. (p. 6)
  • MaladesSi aucun chariot sain ne s'échappe, tous ceux qui ont eu la peste pendant la partie l'emportent. (p. 7)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Bristol 1350, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Bristol 1350 à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Bristol 1350 à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Bristol 1350 à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Bristol 1350 à imprimerRéférence
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Les règles en questions

À partir de quand a-t-on la peste ?

Dès que tes deux cartes Symptôme totalisent 6 ou plus. Tu restes malade jusqu'à la fin, même si leur valeur baisse ensuite. (p. 2)

Comment se déclenche une contamination ?

À la fin de la manche, avant que les chariots avancent, si au moins deux dés montrent un rat de la même couleur. Le chariot de cette couleur mélange alors les cartes Symptôme de ses passagers avec une carte de la pioche et les redistribue. (p. 5)

Que se passe-t-il si un chariot avec un malade quitte la ville ?

Tous ses passagers meurent. Les deux autres chariots ont alors une seule manche de plus pour sortir avec un équipage entièrement sain, sinon leurs occupants meurent aussi. (p. 6)

Les joueurs malades peuvent-ils gagner ?

Oui. Si aucun chariot sain ne s'échappe, parce que chaque chariot arrive avec un malade, vide ou trop tard, tous ceux qui ont eu la peste à un moment de la partie gagnent. (p. 7)

Que se passe-t-il si on éjecte un joueur sain du dernier chariot ?

Un pion éjecté sans place libre derrière lui est éliminé. S'il révèle qu'il était sain, celui qui l'a poussé dehors est éliminé lui aussi. (p. 4)

Quand peut-on jouer une carte Remède ?

Pendant ton tour, en plus de ton action et après elle, autant que tu veux, même une carte piochée ce tour-ci. Le Fouet fait exception : il sert à contrer un déplacement d'un autre joueur. (p. 6, 9)

Combien de cartes Remède peut-on garder en main ?

L'action de pioche est interdite quand tu as déjà 3 cartes Remède. (p. 4)

Comment jouer à moins de 4 joueurs ?

On ajoute des joueurs neutres pour être 4 : trois en solo, deux à deux joueurs, un à trois. À leur tour, ils relancent un dé selon des règles fixes, et personne ne remplace une main de deux 3 au départ. (p. 10)

Qui sort en premier si deux chariots franchissent l'arrivée le même tour ?

Celui qui finit le plus en arrière, c'est-à-dire avec le plus de cases restantes au-delà de la ligne. En cas d'égalité, celui qui menait au début de la manche. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Faire avancer les chariots avant les contaminationsOn regarde d'abord les rats et on règle les contaminations, ensuite seulement les chariots bougent. (p. 5)
  • Se croire guéri en repassant sous 6Dès que le total atteint 6, la peste reste jusqu'à la fin, même si les cartes baissent ensuite. (p. 2)
  • Sauter sans être en tête de son chariotLe saut vers le chariot de devant n'est permis qu'au pion placé à l'avant de son propre chariot. (p. 4)
  • Jouer un Remède avant son actionLes Remèdes se jouent à son tour, après l'action. Seul le Fouet sert en dehors de son tour. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 9
Durée
20 à 40 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Travis Hancock
Éditeur
Facade Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026