Règles de Tumblin' Dice

Eagle-Gryphon Games · 2004

Joueurs
1–6
Minutes
20–45
Âge
7+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'adresse et de tactique : chacun propulse ses dés d'une pichenette sur un plateau en escalier, en visant les zones 1x à 4x. Chaque dé rapporte sa valeur multipliée par la zone où il s'arrête. On enchaîne les manches jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 301 points.

Un tour, en bref

  1. Pose un de tes dés où tu veux sur la piste de lancement, en haut du plateau.
  2. Envoie-le d'une pichenette vers l'avant : tu peux viser une zone, pousser tes dés ou chasser ceux des autres.
  3. Le joueur suivant lance à son tour un dé, et ainsi de suite.
  4. Quand tous les dés sont lancés, chacun compte ses points de la manche.

Comment on gagne

  • Aux pointsLe premier à cumuler 301 points ou plus l'emporte. Si plusieurs y arrivent dans la même manche, le plus haut total gagne. (p. 1)

Les règles en questions

Combien de points faut-il pour gagner à Tumblin' Dice ?

Il faut atteindre ou dépasser 301 points en additionnant les manches. Si plusieurs joueurs ou équipes y arrivent en même temps, celui qui a le plus de points gagne. (p. 1)

Comment sont comptés les points des dés ?

Chaque dé rapporte sa valeur multipliée par la zone du plateau où il s'est arrêté : 1x, 2x, 3x ou 4x. Un dé qui n'a pas franchi la ligne de démarcation vaut 0 point. (p. 1)

Quel est le maximum de points avec un seul dé ?

24 points, soit un 6 arrêté dans la zone 4x. (p. 1)

Que se passe-t-il quand un dé sort du plateau ?

Il ne rapporte aucun point. On peut aussi éjecter les dés adverses en les percutant. (p. 1)

Peut-on déplacer un dé déjà lancé ?

Non, une fois lancé on n'y touche plus, qu'il rapporte des points ou non. Il reste un obstacle ou un objectif pour les autres. (p. 1)

Comment jouer à 2 joueurs ?

Trois façons : cinq dés d'une couleur chacun ; cinq dés plus un dé bonus d'une autre couleur dont les points comptent double ; ou deux couleurs chacun, soit neuf dés. (p. 1)

Comment jouer à 4 ou 6 joueurs en équipes ?

À 4, deux équipes de deux, chacun avec 4 dés d'une couleur. À 6, deux équipes de trois avec 9 dés par équipe, trois dés en main par joueur. Les points d'une équipe s'additionnent. (p. 1)

Comment décider qui joue en premier ?

Chaque joueur lance un dé pour déterminer sa place dans l'ordre du tour. (p. 1)

Comment rendre le jeu plus simple pour les enfants ?

Au lieu de multiplier la valeur du dé par la zone, on lui ajoute 1, 2, 3 ou 4 selon la zone. Un 5 en zone 4x vaut alors 9 points. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Compter un dé resté avant la ligneUn dé doit avoir franchi entièrement la ligne imprimée pour marquer. Sinon on le retire et il vaut zéro. (p. 1)
  • Remettre en place un dé déjà lancéAprès le lancer, plus personne n'y touche. Même s'il ne marque rien, il reste sur le plateau comme obstacle ou cible. (p. 1)
  • Garder des points pour un dé tombéUn dé qui quitte le plateau, poussé ou non, ne rapporte rien. (p. 1)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
20 à 45 min
Âge
7 ans et +
Sortie
2004
Auteur
Carey Grayson
Éditeur
Eagle-Gryphon Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026