Règles de Twin It!
Cocktail Games · 2017
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 5–10
- Âge
- 6+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'observation et de réflexes autour de cartes couvertes de motifs. Chacun dévoile à son tour une carte de sa pile, et tout le monde guette deux motifs identiques pour les couvrir de ses mains avant les autres. Le premier à cinq prises gagne. Le livret propose aussi un mode par équipes et un mode coopératif en une minute.
Un tour, en bref
- Retourne la carte du dessus de ta pioche, tournée vers les autres, et pose-la sur la table.
- Repère deux motifs pareils, sur la table, sur une pioche ou dans une prise.
- Couvre vite chacune des deux cartes d'une main pour les gagner.
- Celui qui vient de prendre retourne la carte suivante de sa pioche.
Comment on gagne
- Chacun pour soiLe premier joueur qui réunit 5 prises remporte la partie sur-le-champ. (p. 5)
- Par équipesL'équipe qui atteint la première 5 prises gagne. (p. 6)
- CoopératifPas de gagnant : votre score en une minute donne votre niveau, de débutants à génies. (p. 7-8)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Twin It!, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de prises faut-il pour gagner ?
Cinq. Le premier joueur qui en possède 5 gagne immédiatement, sachant qu'une prise compte 2 ou 3 cartes au même motif. (p. 5)
Faut-il attendre son tour pour prendre une paire ?
Non : dès que tu repères deux motifs identiques, tu peux poser une main sur chacune des deux cartes, à n'importe quel moment de la partie. (p. 2)
Quelles cartes peuvent former une paire ?
Tout motif visible compte : les cartes sur la table, la carte du dessus de chaque pioche et les paires déjà gagnées posées devant les joueurs. (p. 2)
Peut-on voler la paire d'un adversaire ?
Oui, quand le troisième exemplaire d'un motif apparaît : une main sur sa paire, l'autre sur la nouvelle carte, et tu récupères les trois. (p. 3)
Que se passe-t-il si on pose ses mains sur deux cartes différentes ?
C'est une erreur : tu perds une de tes paires si tu en as, que tu glisses sous ta pioche, puis tu relances la partie. (p. 4)
Comment départager deux joueurs qui touchent la même paire en même temps ?
S'ils sont chacun sur une carte différente, la paire est retournée après un compte jusqu'à 3. S'ils sont sur la même carte, c'est la main placée dessous qui l'emporte. (p. 4)
Qui retourne une carte après une prise ?
Le joueur qui vient de gagner la prise. En cas de réactions en chaine, c'est le dernier à avoir remporté des cartes qui relance. (p. 3-4)
Comment fonctionne le mode par équipes ?
Deux équipes s'affrontent : une prise n'est valable que si deux coéquipiers posent chacun une main sur l'une des cartes. La première équipe à 5 prises gagne. (p. 6)
Comment compte-t-on les points en mode coopératif ?
Après une minute de recherche commune, chaque paire vaut 1 point et chaque triple 2 points. Un tableau situe ensuite votre niveau selon le nombre de joueurs. (p. 7-8)
Les erreurs fréquentes
- Oublier les paires déjà gagnéesLes prises posées devant les joueurs restent dans le jeu : un troisième exemplaire du motif permet de les voler. (p. 2-3)
- Retourner sa carte vers soiOn la dévoile en l'orientant vers les autres joueurs, jamais vers soi, puis on la pose dans un espace libre. (p. 2)
- Prendre seul en mode par équipesIl faut un coéquipier sur la seconde carte ; couvrir les deux soi-même est compté comme une erreur. (p. 6)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 5 à 10 min
- Âge
- 6 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Nathalie Saunier
- Éditeur
- Cocktail Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026