Règles d’Unanimo
Alga · 1990
- Joueurs
- 3–8
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'association d'idées pour 3 à 12 joueurs. Une carte illustrée est retournée et chacun écrit en secret jusqu'à 8 mots qu'elle lui inspire. Tu marques des points quand d'autres joueurs ont eu les mêmes idées que toi. Après trois cartes, le meilleur total gagne.
Un tour, en bref
- Le premier joueur retourne la carte du dessus de la pile.
- Tout le monde écrit jusqu'à 8 mots dans la colonne de cette carte, puis pose son crayon.
- Chacun à son tour, dans le sens horaire, annonce ses mots pas encore cités ; ceux qui les ont aussi lèvent la main.
- Chaque joueur qui a le mot marque autant de points que de mains levées, puis on fait le total de la colonne.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la troisième carte, chacun additionne ses trois totaux : le plus grand score l'emporte. (p. 5)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Unanimo, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de mots faut-il écrire pour chaque carte ?
Chacun note jusqu'à 8 mots inspirés par l'illustration, premier joueur compris. Si tu n'en trouves pas 8, ce n'est pas un problème. (p. 2)
Comment compte-t-on les points d'un mot ?
Quand un mot est annoncé, tous ceux qui l'ont écrit lèvent la main, et chacun d'eux gagne un point par main en l'air. Exemple : un mot présent chez 4 joueurs rapporte 4 points à chacun. (p. 2-3)
Que marque un mot que personne d'autre n'a écrit ?
Rien : un mot que tu es le seul à avoir noté te rapporte 0 point. (p. 2)
Combien de cartes joue-t-on dans une partie ?
Trois. Chaque carte remplit une colonne de la feuille de scores, et la partie s'arrête après la troisième. (p. 4-5)
Qui gagne la partie ?
Chacun additionne ses trois totaux et inscrit le résultat en haut à droite de sa feuille. Le score le plus élevé l'emporte. (p. 5)
Journal et Journaux, est-ce le même mot ?
Non. Les mots doivent correspondre exactement pour rapporter des points, donc un singulier et un pluriel sont différents, tout comme Patins et Patins à roulettes. (p. 4)
Quels mots sont interdits ?
Ceux qui partagent leur racine avec le mot imprimé sur la carte, et les chiffres ou symboles repris de ce qui est écrit sur l'illustration. (p. 4)
Dans quel ordre les joueurs annoncent-ils leurs mots ?
Le premier joueur lit tous ses mots un à un, puis son voisin de gauche annonce seulement ceux qui n'ont pas encore été dits, et ainsi de suite dans le sens horaire. (p. 3)
Comment jouer à 8 joueurs ou plus ?
Le livret propose une variante en équipes : quatre groupes de taille proche, chacun dans un coin de la pièce, choisissent ensemble leurs 8 mots et comptent comme un seul joueur. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Accepter des mots presque identiquesSeuls des mots strictement pareils rapportent : un pluriel ou une expression plus longue ne correspond pas au mot simple. (p. 4)
- Écrire un mot de la famille du titre de la carteUn mot de même racine que celui imprimé sur la carte est interdit, tout comme recopier un chiffre ou un symbole de l'illustration. (p. 4)
- Donner des points à un mot isoléSi personne d'autre n'a écrit ton mot, il ne vaut aucun point. (p. 2)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 8
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 1990
- Auteur
- Theo Coster
- Éditeur
- Alga
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026