Règles de Vienna Connection

Portal Games · 2021

Joueurs
1–5
Minutes
120–180
Âge
16+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif de déduction en campagne, au temps de la guerre froide : votre équipe d'agents de la CIA mène quatre missions à la suite. Vous suivez des pistes, lisez des Dossiers, décodez des messages et cherchez sur Internet. Chaque piste vous expose un peu plus, et quand la section Homme en noir est pleine, la mission s'arrête et vous rédigez votre rapport final.

Un tour, en bref

  1. Pas de tour par joueur : l'équipe discute et choisit ensemble ce qu'elle fait.
  2. Suis une piste annoncée : prends la carte, puis coche dans sa zone autant de cases que son exposition.
  3. Applique toute la carte dans l'ordre : Dossiers à lire, codes, jetons à prendre, nouvelles pistes.
  4. Quand tu le juges utile, paie une opération avec tes jetons ou fais une recherche sur Internet.

Comment on gagne

  • Rapport finalPas de score : les énigmes résolues débloquent des fins de mission, et vos deux actions complémentaires orientent la suite de la campagne. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Vienna Connection, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Vienna Connection à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Vienna Connection à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Vienna Connection à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Vienna Connection

Les règles en questions

Comment se termine une mission ?

Dès que la dernière case de la section Homme en noir est cochée, même si des zones ont encore des cases libres. On peut encore faire ce qui n'expose pas, comme les opérations, les Dossiers ou les recherches, puis on lance le rapport final sur le site Antares. (p. 6, 7)

Que faire quand une zone de la feuille de mission est pleine ?

Les cases que tu devrais cocher dans cette zone vont à la place dans la section Homme en noir, et cela jusqu'à la fin de la mission chaque fois que l'équipe y retourne. (p. 3, 4)

Qu'est-ce qui change en solo ou à deux joueurs ?

Les deux dernières cases de l'Homme en noir dépendent du nombre de joueurs : en solo, les deux comptent ; à deux, seule l'avant-dernière compte. Au-delà, aucune des deux. Le solo a donc un peu plus de marge. (p. 6, 7)

Peut-on rendre le jeu plus facile ou plus difficile ?

Oui : une case de plus dans la section Homme en noir pour le niveau facile, une de moins pour le difficile. Le bouton Passer l'énigme du site donne aussi la solution d'un code sans le résoudre. (p. 6)

A-t-on le droit de chercher sur Internet ?

Oui, c'est prévu : les mots suivis du symbole Recherche se cherchent avec n'importe quelle ressource, encyclopédie ou carte en ligne. Ces recherches ne coûtent aucune exposition, même quand l'Homme en noir est plein. (p. 5)

Comment payer une opération ?

On paie d'abord le nombre de jetons requis du type imposé, puis le reste du coût avec les types autorisés. Sans les jetons nécessaires, l'opération est impossible, et chacune ne se joue qu'une fois par mission. (p. 5)

Que se passe-t-il si on se trompe en décodant un numéro de Dossier ?

Après une première erreur, tu peux retenter avec une autre réponse. Si tu te trompes encore, l'équipe coche une case de l'Homme en noir avant de réessayer. Le coin du Dossier indique la carte Piste qui y mène, pour vérifier. (p. 7)

Les jetons non dépensés se gardent-ils pour la mission suivante ?

Non : tout jeton qui reste à la fin d'une mission est défaussé. Les jetons dépensés en cours de partie sont défaussés aussi. (p. 8)

Combien d'actions complémentaires choisit-on à la fin d'une mission ?

Deux, parmi celles proposées par le rapport final. Aucune n'est un mauvais choix : elles orientent la suite de la campagne, et il faut souvent en noter les conséquences dans le journal de campagne. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Regarder l'exposition d'une carte avant de la prendreC'est interdit : on découvre la zone à cocher et l'exposition seulement une fois la carte piochée. (p. 4)
  • Piocher une nouvelle piste avant d'avoir tout luUne carte se résout en entier, dans l'ordre, et une instruction Lisez passe avant toute autre carte Piste. (p. 4, 7)
  • Garder ses jetons pour la mission suivanteLes jetons restants sont défaussés à la fin de chaque mission. (p. 8)
  • Suivre une piste d'une mission précédenteLes anciennes cartes et Dossiers restent consultables, mais on ne peut plus suivre leurs pistes. (p. 6)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
120 à 180 min
Âge
16 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Jakub Łapot
Éditeur
Portal Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026