Règles de Champ d'Honneur
Alderac Entertainment Group · 2018
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Champ d'Honneur oppose deux chefs de guerre, ou deux équipes à 4, sur un plateau d'hexagones. Chaque manche, tu tires 3 pièces de ton sac et chacune te donne une action : poser, renforcer ou manœuvrer une unité, recruter, prendre l'initiative. Le premier à poser tous ses marqueurs Contrôle sur des Lieux gagne aussitôt.
Un tour, en bref
- Au début de la manche, chacun tire 3 pièces de son sac et les cache dans sa main. (p. 6)
- En commençant par le détenteur de l'Initiative, jouez une pièce chacun votre tour jusqu'à vider vos mains. (p. 7)
- Pose une pièce pour déployer ou renforcer, défausse-la face cachée pour recruter, passer ou prendre l'initiative. (p. 7-9)
- Ou défausse-la face visible pour faire déplacer, attaquer, contrôler ou utiliser sa tactique à l'unité du même type. (p. 10-11)
Comment on gagne
- ContrôleTu poses ton dernier marqueur Contrôle sur un Lieu : la partie s'arrête et tu gagnes, ou ton équipe à 4. (p. 6, 13)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Champ d'Honneur ?
Il n'y a pas de décompte : on s'arrête aussitôt qu'un joueur, ou une équipe à 4, a réussi à poser son tout dernier marqueur Contrôle sur un Lieu. Celui-là l'emporte immédiatement. (p. 6)
Combien de pièces met-on dans son sac au début ?
À 2 joueurs, chacun glisse dans son sac deux pièces de chacune de ses quatre unités plus son Sceau royal, soit 9 pièces. Le reste forme sa réserve, posée devant les cartes. (p. 5)
Que faire quand le sac est vide ?
Dès que tu dois piocher avec un sac vide, tu y reverses ta défausse, jamais ta réserve, tu mélanges et tu complètes ta main jusqu'à 3 pièces. (p. 6-7)
Où va une pièce perdue lors d'une attaque ?
Elle quitte définitivement la partie : on la range dans la boîte. Elle ne va ni en défausse ni en réserve. Si c'était la seule pièce de l'unité, celle-ci est détruite mais pourra revenir plus tard par un nouveau déploiement. (p. 11)
Peut-on avoir deux unités du même type sur le plateau ?
Non, chaque type d'unité n'est présent qu'une fois à la fois. Pour la rendre plus solide, on empile d'autres pièces dessus en la renforçant, sans limite de hauteur. Le Fantassin fait exception grâce à sa capacité. (p. 8, 11)
Combien de fois l'Initiative peut-elle changer de main par manche ?
Une seule fois. On ne peut pas la reprendre si on la détenait déjà, ni si on l'avait au début de la manche en cours. Le joueur qui la prend commencera la manche suivante. (p. 9)
L'Archer peut-il attaquer une unité adjacente ?
Non. L'Archer n'attaque qu'avec sa tactique, qui vise une unité située à deux cases de lui. L'Arbalétrier, en revanche, peut aussi faire une attaque normale au contact. (p. 16)
Peut-on prendre les Lieux de départ de l'adversaire ?
Oui. Une unité qui s'y trouve peut en prendre le contrôle comme pour tout autre Lieu adverse : on rend son marqueur à l'adversaire et on pose le sien à la place. (p. 10, 18)
Comment se joue Champ d'Honneur à 4 joueurs ?
Deux équipes de deux s'affrontent, assises en alternance. Chaque équipe dispose de 8 marqueurs Contrôle et partage ses Lieux, chaque joueur a 3 unités, et on joue dans le sens horaire à partir du détenteur de l'Initiative. (p. 12)
Les erreurs fréquentes
- Mettre la pièce recrutée dans la main ou le sacLa pièce prise dans ta réserve va face visible dans ta défausse. Elle ne rejoindra le sac qu'à son prochain remplissage. (p. 9)
- Déployer n'importe oùUne nouvelle unité arrive seulement sur un Lieu libre que tu contrôles. Si tous sont occupés, pas de déploiement. (p. 8)
- Croire que passer termine la manchePasser coûte juste une pièce. Si tu en as encore en main, tu continues à jouer cette manche. (p. 9)
- Manœuvrer avec le Sceau royalIl ne représente aucune unité : il sert aux actions face cachée, et à la tactique de la Garde royale. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Trevor Benjamin
- Éditeur
- Alderac Entertainment Group
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026