D’après le livret officiel

Aide de jeu 1987 Tunnel sous la manche à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour 1987 Tunnel sous la manche (2 joueurs, 45 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de 1987 Tunnel sous la manche à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Le tunnel · p. 2
  • Les cartes · p. 2
  • Chaque joueur · p. 2
  • Pour finir · p. 2
  • Extension Agenda · p. 8
v1 · 9 nov. 2026
Fiche joueur de 1987 Tunnel sous la manche à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : poser ses jetons, les actions, la déviation.

  • Placer des jetons · p. 3
  • Déviation, après chaque forage · p. 4
  • Passer · p. 3
  • Gravats et cartes · p. 6
  • Bonus de la piste de technologie · p. 5
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Déroulement de 1987 Tunnel sous la manche à imprimer

Déroulement

Les manches, la fin de partie, le score et l'extension Agenda.

  • Une manche · p. 3
  • Fin de partie · p. 8
  • Score final · p. 8
  • Extension Agenda · p. 8
v1 · 9 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

1987 Tunnel sous la manche en 30 secondes

Un duel où la France et la Grande-Bretagne creusent chacune leur moitié du tunnel sous la Manche. Tu places des piles de jetons colorés pour révéler et forer les gravats, financer ta technologie et recruter des cartes. Le premier tunnelier au centre arrête la partie, mais c'est le meilleur score qui gagne, et trop dévier fait perdre.

Toutes les règles de 1987 Tunnel sous la manche, avec Blob

Questions sur les fiches de 1987 Tunnel sous la manche

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de 1987 Tunnel sous la manche (Looping Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de 1987 Tunnel sous la manche (Looping Games).