D’après le livret officiel

Aide de jeu Welcome to the Moon à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Welcome to the Moon (1 à 6 joueurs, 25 à 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Welcome to the Moon à imprimer

Mise en place

La mise en place en mode Aventure et en solo contre ASTRA.

  • Mode Aventure · p. 4
  • Aventure 8 : feuilles partagées · p. 33
  • Solo contre ASTRA · p. 7
  • Campagne
v1 · 21 oct. 2026
Fiche joueur de Welcome to the Moon à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour en 6 phases, les 6 actions, les pièges.

  • Les 6 phases · p. 5-6
  • Erreur Système · p. 5
  • Les 6 actions, en principe · p. 5-6
  • Les erreurs fréquentes
  • Joker et actions doublées
  • En solo contre ASTRA · p. 7-8
v1 · 21 oct. 2026
Fiche Déroulement de Welcome to the Moon à imprimer

Déroulement

Fin de partie, décompte, égalités et score d’ASTRA.

  • La partie s’arrête à la fin du tour où quelqu’un… · p. 6
  • Décompte · p. 6
  • Égalités · p. 6
  • Score d’ASTRA en solo · p. 8-9
  • Campagne · p. 6
v1 · 21 oct. 2026
Fiche Référence de Welcome to the Moon à imprimer

RéférenceRecto verso

Recto verso : les 8 Aventures en un coup d’œil.

  • 1 · Le Décollage · p. 10-12
  • 2 · Le Voyage · p. 13-15
  • 3 · La Colonie · p. 16-18
  • 4 · La Mine · p. 19-21
  • 5 · Le Dôme · p. 22-24
  • 6 · Le Virus · p. 25-28
  • 7 · La Fuite · p. 29-31
  • 8 · L’Affrontement · p. 32-35
v1 · 21 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 6 joueurs16 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Welcome to the Moon en 30 secondes

Un jeu à cocher où chacun remplit sa propre feuille au feutre, tous en même temps. À chaque tour, trois combinaisons d'un numéro et d'une action sont révélées : tu en choisis une, tu écris le numéro en ordre croissant dans une zone, puis tu peux faire l'action. Il y a 8 Aventures aux règles propres, jouables seules ou en campagne.

Toutes les règles de Welcome to the Moon, avec Blob

Questions sur les fiches de Welcome to the Moon

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Welcome to the Moon (Blue Cocker Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Welcome to the Moon (Blue Cocker Games).