D’après le livret officiel

Aide de jeu Yokohama Duel à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Yokohama Duel (2 joueurs, 45 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Yokohama Duel à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Les plateaux · p. 4
  • La réserve · p. 4
  • Chaque joueur · p. 4
  • Premier joueur · p. 4
v1 · 9 nov. 2026
Fiche joueur de Yokohama Duel à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour, l’influence, les Lieux.

  • 1. Action du Lieu · p. 6-7
  • Ton niveau d’influence · p. 6-7
  • 2. Bonus Niveau 5 (influence 5 ou plus) · p. 7
  • 3. Construire (influence 4 ou plus, facultatif) · p. 7-8
  • Actions gratuites, à volonté pendant ton tour · p. 8-9
  • Effet selon ton niveau · p. 10-12
  • Entre deux manches · p. 9
  • À ne pas oublier · p. 6
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Déroulement de Yokohama Duel à imprimer

Déroulement

Les manches, le décompte final et l’égalité.

  • 4 manches de 4 tours chacun · p. 6
  • Décompte final, dans l’ordre du carnet · p. 9
  • Vainqueur · p. 10
  • Technologies qui rapportent à la fin · p. 12-14
v1 · 9 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Yokohama Duel en 30 secondes

Deux commerçants rivaux arpentent les quartiers de Yokohama pour récolter thé, poisson, soie et cuivre, honorer des commandes, acquérir des technologies et bâtir boutiques et maisons de commerce. Chaque Lieu donne plus si ton influence y est forte. Après 4 manches de 4 tours, le plus gros total de points l'emporte.

Toutes les règles de Yokohama Duel, avec Blob

Questions sur les fiches de Yokohama Duel

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Yokohama Duel (OKAZU Brand). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Yokohama Duel (OKAZU Brand).