Règles d’A Fake Artist Goes to New York
Oink Games · 2011
- Joueurs
- 5–10
- Minutes
- 20
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de dessin et de bluff par manches. Le Maître des Mots donne un mot secret à tous les artistes sauf un, l'imposteur, qui doit faire semblant de le connaître. Chacun ajoute des traits au même dessin, puis on vote pour démasquer l'imposteur. Le premier à 5 points gagne.
Un tour, en bref
- Le Maître des Mots annonce une catégorie, écrit le mot sur toutes les cartes sauf une, marquée d'un X, puis les distribue.
- Chaque artiste regarde sa carte en secret : celui qui a le X est l'imposteur.
- À tour de rôle, dans le sens horaire, chacun trace un seul trait sur la feuille commune, et on fait deux tours.
- Au signal du Maître des Mots, tout le monde montre du doigt son suspect en même temps.
- L'imposteur le plus désigné se dévoile et tente une seule fois de trouver le mot.
Comment on gagne
- Imposteur et Maître des MotsL'imposteur n'est pas le plus désigné, ou il trouve le mot : lui et le Maître des Mots prennent 2 points chacun. (p. 7)
- ArtistesL'imposteur est démasqué et se trompe de mot : chaque artiste prend 1 point. (p. 7)
- Fin de partieLe premier joueur qui atteint 5 points remporte la partie. (p. 8)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on la partie ?
On joue plusieurs manches et le premier joueur qui atteint 5 points l'emporte. (p. 3, 8)
Que fait le Maître des Mots ?
Il choisit une catégorie, l'annonce, puis écrit le même mot sur toutes les cartes sauf une, marquée d'un X. Il ne dessine jamais et gagne des points en même temps que l'imposteur. (p. 3, 4)
Comment sait-on qui est l'imposteur ?
Le Maître des Mots mélange les cartes et en donne une à chaque artiste. Celui qui découvre le X au lieu du mot est l'imposteur ; seul le Maître des Mots, qui retient la couleur de cette carte, le sait. (p. 5)
Combien de traits chaque artiste dessine-t-il ?
Un trait par tour, dans le sens horaire, sur la même feuille. On fait deux tours, donc deux traits chacun. (p. 3, 5)
Comment se passe le vote ?
Après le deuxième tour, le Maître des Mots compte à rebours depuis 3 et tous les artistes désignent du doigt, en même temps, celui qu'ils soupçonnent. (p. 6)
Que se passe-t-il en cas d'égalité au vote ?
Si l'imposteur reçoit autant de votes que d'autres artistes, il n'est pas considéré comme découvert : lui et le Maître des Mots gagnent la manche. (p. 7)
L'imposteur démasqué peut-il encore gagner ?
Oui : il doit trouver le mot que représente le dessin. S'il le donne correctement, lui et le Maître des Mots gagnent. Il n'a droit qu'à une proposition. (p. 6, 7)
Combien de points marque-t-on ?
Si l'imposteur gagne, lui et le Maître des Mots prennent 2 points chacun. Si les artistes gagnent, eux seuls prennent 1 point chacun. (p. 7)
Qui devient Maître des Mots à la manche suivante ?
Le rôle passe au joueur assis à gauche du Maître des Mots actuel. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Croire l'imposteur démasqué en cas d'égalitéS'il a autant de votes qu'un autre artiste, il n'est pas découvert : son camp marque. (p. 7)
- Laisser le Maître des Mots dessinerIl ne trace aucun trait. Il marque seulement quand l'imposteur s'en sort, d'où l'intérêt de choisir un mot simple. (p. 3)
- Garder le même Maître des MotsÀ chaque nouvelle manche, le rôle passe au voisin de gauche. (p. 8)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 5 à 10
- Durée
- 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2011
- Auteur
- Jun Sasaki
- Éditeur
- Oink Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026