Règles d’Abyss
Bombyx · 2014
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Sous la mer, tu cherches à devenir Roi des Abysses. Tu rassembles des Alliés de cinq Peuples, tu les dépenses pour recruter des Seigneurs, et trois Clefs te donnent un Lieu. La partie s'achève quand quelqu'un recrute son septième Seigneur ou que la Cour ne peut plus se remplir.
Un tour, en bref
- Si tu veux, paie une Perle par Seigneur pour en ajouter à la Cour.
- Choisis une action : explorer les profondeurs, prendre une pile du Conseil, ou recruter un Seigneur.
- Dès que tu réunis trois Clefs, prends le contrôle d'un Lieu.
Comment on gagne
- Aux Points d'InfluenceAdditionne tes Lieux, tes Seigneurs, ton meilleur Allié fédéré de chaque Peuple et tes pions Monstres. Le plus haut total gagne. (p. 10)
- ÉgalitéLe joueur qui a le plus de Perles l'emporte, puis celui qui a le Seigneur de plus forte valeur. (p. 10)
Les règles en questions
Combien coûte l'achat d'un Allié pendant l'exploration d'un adversaire ?
Le prix monte au fil du tour : 1 Perle pour le premier Allié vendu, 2 pour le suivant, puis 3, quel que soit l'acheteur. Les Perles vont au joueur qui explore, et chaque adversaire ne peut acheter qu'une fois par tour. (p. 4)
Que se passe-t-il quand on arrive à la dernière case de la piste d'Exploration ?
Si personne n'achète l'Allié posé là, le joueur actif doit le prendre en main ; si c'est un Monstre, il doit le combattre. Dans les deux cas, il touche une Perle de bonus. (p. 4-5)
Faut-il combattre un Monstre révélé ?
Non. Tu peux l'ignorer pour continuer à explorer : la Menace avance d'une case, ce qui augmente la récompense du prochain combat. Combattre est une victoire automatique, puis la Menace revient à la première case et ton tour s'arrête. (p. 5)
Peut-on payer un Seigneur avec des Perles ?
En partie seulement : il faut fournir au moins un Allié de chaque Peuple demandé, puis chaque point de valeur manquant peut être comblé par une Perle versée au Trésor. Aucun surplus n'est rendu. (p. 8)
Quel Allié garde-t-on après un recrutement ?
Celui de plus faible valeur parmi ceux défaussés reste posé devant toi, il est fédéré ; en cas d'égalité tu choisis. Il ne sert plus à payer mais comptera au décompte final. (p. 8)
Quand prend-on le contrôle d'un Lieu ?
Dès que tu cumules trois Clefs, entre celles de tes Seigneurs libres et tes pions Clef. Tu prends alors un Lieu visible ou tu en pioches de 1 à 4 pour en garder un, et les Seigneurs utilisés perdent leur Pouvoir. (p. 9)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand un joueur recrute son septième Seigneur, ou quand la Cour ne peut plus être complétée après un recrutement. Ce joueur finit son tour, puis chaque adversaire joue un dernier tour. (p. 10)
Tous les Alliés fédérés rapportent-ils des points ?
Non : pour chaque Peuple, seul ton Allié fédéré le plus fort compte. Avant le décompte, tu fédères aussi le plus faible de chaque Peuple encore en main. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui possède le plus de Perles gagne. Si l'égalité persiste, c'est celui dont le Seigneur a la plus haute valeur. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Payer un Seigneur avec un Peuple de tropLe nombre de Peuples différents doit être exactement celui des bulles. Tu peux en revanche donner plusieurs Alliés d'un même Peuple. (p. 8)
- Regarder une pile du Conseil avant de la prendreTu prends toute la pile d'un Peuple en main sans la consulter d'abord. (p. 6)
- Ne plus compter les Seigneurs placés sous un LieuIls perdent leur Pouvoir et leur Clef, mais leurs Points d'Influence comptent toujours à la fin. (p. 9)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Bruno Cathala
- Éditeur
- Bombyx
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026