Règles de Sea Salt & Paper
Bombyx · 2022
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes en plusieurs manches : tu collectionnes des cartes marines pour marquer des points, en jouant des paires pour leurs effets. Dès que ta main vaut 7 points, tu peux arrêter la manche, prudemment ou en pariant que tu mènes. La partie s'achève quand quelqu'un atteint le seuil de points, ou pose les 4 sirènes.
Un tour, en bref
- Prends une carte : soit le dessus d'une des deux défausses, soit deux cartes de la pioche dont tu gardes une et rejettes l'autre sur une défausse.
- Si tu veux, pose devant toi des paires de cartes duo et applique leur effet.
- Avec au moins 7 points, tu peux clore la manche en annonçant STOP ou DERNIÈRE CHANCE. Sinon, ton voisin de gauche joue.
Comment on gagne
- Aux pointsIl faut 40 points à 2 joueurs, 35 à 3, 30 à 4. Le meilleur total gagne ; à égalité, celui qui a clos la dernière manche. (p. 1)
- SirènesPoser devant toi les 4 sirènes te fait gagner sur-le-champ. (p. 1)
Les règles en questions
Combien de points faut-il pour gagner ?
Le seuil dépend du nombre de joueurs : 40 points à 2, 35 à 3 et 30 à 4. La partie s'arrête dès qu'un joueur l'atteint ou le dépasse. (p. 1)
Comment gagne-t-on avec les sirènes ?
Un joueur qui a posé devant lui les 4 cartes sirène remporte la partie tout de suite, quel que soit le score. (p. 1)
Combien de cartes reçoit-on au début ?
Aucune : on mélange toutes les cartes en une pioche et on retourne les deux premières pour créer deux défausses. Chacun ajoute ensuite une carte à sa main à chaque tour. (p. 1)
Quand peut-on mettre fin à la manche ?
À la fin de son tour, seulement si l'on totalise au moins 7 points en additionnant sa main et les cartes posées devant soi. On annonce alors STOP ou DERNIÈRE CHANCE. (p. 1)
Que se passe-t-il si l'on annonce DERNIÈRE CHANCE et qu'on perd le pari ?
Si au moins un adversaire fait strictement plus que toi, tu ne gagnes que ton bonus couleur, alors que chaque adversaire compte la valeur de ses cartes. (p. 1)
Comment fonctionne le bonus couleur ?
Il vaut 1 point pour chaque carte de ta couleur majoritaire. Il ne compte que lors d'une DERNIÈRE CHANCE, pas après un STOP. (p. 1)
Faut-il poser une paire de cartes duo pour qu'elle rapporte des points ?
Non, la paire vaut son point même gardée en main. En revanche, son effet ne s'applique que si on la pose devant soi. (p. 1)
Que se passe-t-il si la pioche est vide ?
Quand il ne reste plus de carte dans la pioche après le tour d'un joueur, la manche prend fin aussitôt et personne ne marque de points. (p. 1)
Le phare compte-t-il comme un bateau ?
Non. Le phare donne 1 point par bateau, mais il n'est pas lui-même un bateau, de même que les autres cartes multiplicateur ne comptent pas dans leur famille. (p. 1)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
C'est le joueur qui a terminé la dernière manche qui l'emporte. (p. 1)
Les erreurs fréquentes
- Fouiller les défaussesOn ne regarde jamais le contenu des défausses. Même l'effet du crabe se joue sans consulter la pile avant de choisir, et sans en changer l'ordre. (p. 1)
- Croire gagner son pari à égalité de scoreAprès DERNIÈRE CHANCE, tu gagnes le pari si personne ne te dépasse : une égalité suffit. Il faut qu'un adversaire ait strictement plus pour que tu perdes. (p. 1)
- Compter le phare comme un bateauLes cartes multiplicateur (phare, banc de poissons, colonie de manchots, capitaine) rapportent selon leur famille mais n'en font pas partie. (p. 1)
- Compter deux fois la même couleur avec deux sirènesChaque sirène vise une couleur différente : la plus fréquente pour la première, la suivante pour la deuxième, et ainsi de suite. (p. 1)
Ce que contient le livret
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Bruno Cathala
- Éditeur
- Bombyx
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026