Règles d’Airlines Europe

ABACUSSPIELE · 2011

Joueurs
2–5
Minutes
75
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu investis dans des compagnies aériennes européennes. En achetant des licences de liaisons, tu fais grimper le cours des compagnies, et tu places des actions devant toi pour en devenir l'actionnaire principal. Trois évaluations surgissent de la pioche et distribuent des points selon tes actions posées. La partie s'arrête après la troisième.

Un tour, en bref

  1. À ton tour, fais une seule action parmi quatre.
  2. Acheter une ou deux licences pour n'importe quelle compagnie, faire monter son cours, puis prendre une carte action.
  3. Poser des actions de ta main devant toi et toucher 2 millions par carte posée.
  4. Échanger des cartes contre des actions Air ABACUS, ou simplement prendre 8 millions à la banque.

Comment on gagne

  • Aux pointsJuste après la troisième évaluation, le plus de points de victoire gagne. À égalité, le plus d'actions Air ABACUS posées départage ; sinon, victoire partagée. (p. 7)

Les règles en questions

Combien de cartes et d'argent a-t-on au départ ?

Chacun prend 8 millions et 8 cartes d'actions, puis en place 2 de compagnies différentes dans son portefeuille : il reste donc 6 cartes en main. Le premier joueur reçoit aussi 1 jeton de victoire, le suivant 2, et ainsi de suite. (p. 3-4)

Peut-on acheter une licence pour une compagnie dont on n'a aucune action ?

Oui, tu peux développer le réseau de n'importe quelle compagnie, même sans en détenir. Le cours de cette compagnie monte alors du coût de la licence achetée. (p. 4)

Combien de cartes reçoit-on après avoir acheté deux licences ?

Une seule. Que tu achètes une ou deux licences pendant ton tour, tu ne prends qu'une carte, au marché ou sur la pioche. (p. 5)

Quelle licence doit-on prendre sur une liaison ?

Toujours le cercle libre le moins cher de la liaison choisie. De plus, une même compagnie ne peut jamais avoir deux licences sur la même liaison. (p. 5)

Les actions gardées en main comptent-elles lors d'une évaluation ?

Non. Seules les actions placées dans ton portefeuille rapportent des points ; celles encore en main sont ignorées. (p. 7)

Comment partager les points en cas d'égalité sur une compagnie ?

On additionne les points des places occupées par les joueurs à égalité, puis on les divise entre eux en arrondissant au-dessus. Exemple : deux seconds sur 6-3-2-1-0 se partagent 3+2 et gagnent 3 points chacun. (p. 7)

Comment obtient-on des actions Air ABACUS ?

En défaussant des cartes de ta main ou de ton portefeuille : une carte donne une action Air ABACUS, trois cartes en donnent deux, avec un maximum de deux par tour. Il faut ensuite les poser avec l'action B. (p. 6)

Quand se termine la partie et comment départager une égalité ?

Juste après la troisième évaluation. Le plus de points de victoire l'emporte ; à égalité, on regarde qui a le plus d'actions Air ABACUS posées devant lui, sinon la victoire est partagée. (p. 7)

Que change le jeu à 2 joueurs ?

Trois compagnies sont retirées, les cartes sorties du jeu forment une défausse cachée, et la dernière évaluation se joue comme à trois avec un joueur fictif qui reçoit les cartes restantes. (p. 2, 8)

Que se passe-t-il si la banque n'a plus assez d'argent ?

La partie s'interrompt : chacun ramène sa fortune à 8 millions au plus, le marché est remplacé par cinq nouvelles cartes, puis le joueur concerné touche ce qui lui revenait. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les actions gardées en mainÀ chaque évaluation, seules les actions déjà posées devant toi rapportent. Un joueur sans action posée d'une compagnie ne marque rien pour elle. (p. 7)
  • Choisir le cercle qu'on veut sur une liaisonSur la liaison choisie, prends toujours la licence libre la moins chère, et jamais deux licences de la même compagnie sur une liaison. (p. 5)
  • Poser deux compagnies en plusieurs cartesTu poses soit autant de cartes que tu veux d'une seule compagnie, soit exactement une carte de deux compagnies différentes. (p. 6)
  • Étendre un réseau sans lien avec son aéroportChaque nouvelle liaison doit partir de l'aéroport d'attache de la compagnie ou se raccorder à son réseau existant. (p. 5)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
75 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Alan R. Moon
Éditeur
ABACUSSPIELE
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026