Règles des Aventuriers du Rail : Scandinavie
Days of Wonder · 2007
- Joueurs
- 2–3
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Pour 2 ou 3 joueurs, tu poses tes wagons sur les routes de Scandinavie pour relier les villes de tes cartes Destination. Ici, les locomotives ne servent que sur les ferries et les tunnels. La partie s'arrête peu après qu'un joueur n'a presque plus de wagons, puis on révèle les destinations.
Un tour, en bref
- À ton tour, fais une seule action parmi trois.
- Pioche deux cartes Wagon, visibles ou cachées. Ici, deux locomotives dans le même tour, c'est permis. (p. 2)
- Ou pose tes wagons sur une route en jouant autant de cartes de sa couleur que d'espaces, et marque ses points. (p. 2-3)
- Ou tire trois cartes Destination et garde-en au moins une. (p. 3)
Comment on gagne
- Aux pointsRoutes, destinations reliées et bonus Globetrotter de 10 points : le plus haut total gagne. (p. 4)
- ÉgalitéCelui qui a réussi le plus de destinations l'emporte, puis celui qui a le plus long parcours continu. (p. 4)
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit-on au début de la partie ?
Chacun commence avec 4 cartes Wagon et 5 cartes Destination, dont il doit garder au moins 2. Chaque joueur dispose aussi de 40 wagons. (p. 2)
Peut-on piocher deux locomotives dans le même tour ?
Oui. Contrairement aux autres versions, ce plateau autorise à prendre deux locomotives lors d'une seule pioche de cartes Wagon. (p. 2)
Peut-on utiliser une locomotive sur une route normale ?
Non. Ici, les locomotives ne servent de joker que pour les ferries et les tunnels ; elles sont interdites sur les routes ordinaires. (p. 3)
Comment prendre une ligne de ferries ?
Il faut une locomotive pour chaque symbole Locomotive de la route et des cartes de sa couleur pour les autres espaces. Trois cartes quelconques peuvent remplacer une locomotive. (p. 3)
Comment fonctionnent les tunnels ?
Après avoir joué tes cartes, retourne les 3 premières cartes de la pioche : chacune de ta couleur ou locomotive t'oblige à ajouter une carte. Si tu ne peux ou ne veux pas, tu reprends tes cartes et ton tour est fini. (p. 4)
Quelle est la règle spéciale de la route Murmansk-Lieksa ?
Sur cette route, quatre cartes quelconques, locomotives comprises, peuvent remplacer une carte de la couleur choisie. (p. 3)
À 2 joueurs, peut-on utiliser les deux voies d'une route double ?
Non. Une seule voie est utilisable : dès que l'une est prise, l'autre reste fermée jusqu'à la fin. Un même joueur ne prend jamais les deux. (p. 3)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand un joueur finit son tour avec 2 wagons ou moins, chacun, lui compris, joue un dernier tour, puis on passe au décompte. (p. 4)
À quoi sert la carte Globetrotter ?
Elle rapporte 10 points au joueur ayant réussi le plus de cartes Destination. En cas d'égalité, tous les ex aequo marquent ces 10 points. (p. 4)
Comment départager une égalité ?
Gagne celui qui a réussi le plus de destinations ; si l'égalité persiste, celui qui possède le plus long parcours continu sur le plateau. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Mettre une locomotive sur une route ordinaireDans cette version, la locomotive n'est un joker que pour un tunnel ou un ferry. Sur une route normale, elle est interdite. (p. 3)
- Oublier les locomotives révélées au tunnelParmi les trois cartes retournées, une locomotive compte toujours et t'oblige à ajouter une carte, quelle que soit la couleur du tunnel. (p. 4)
- Mélanger les couleurs sur une route griseUne route grise accepte n'importe quelle couleur, mais toutes tes cartes doivent être de la même. (p. 3)
- Ignorer une destination ratéeUne destination gardée mais non reliée à la fin te fait perdre ses points au lieu d'en gagner. (p. 4)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 3
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Alan R. Moon
- Éditeur
- Days of Wonder
- Extensions
- 5
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026