Règles des Aventuriers du Rail : Europe

Days of Wonder · 2005

Joueurs
2–5
Minutes
30–60
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu poses tes wagons sur la carte de l'Europe de 1900 pour relier des villes. Tu collectionnes des cartes Wagon de couleur pour t'emparer des routes, et tu tentes de réaliser tes destinations secrètes. Tunnels, ferries et gares ajoutent des imprévus. La partie s'achève quand quelqu'un n'a presque plus de wagons.

Un tour, en bref

  1. À ton tour, choisis une seule action parmi quatre.
  2. Pioche deux cartes Wagon, visibles ou cachées, ou une seule Locomotive visible.
  3. Ou bien paie une route entière avec des cartes de sa couleur, pose tes wagons et marque ses points.
  4. Ou bien tire trois destinations et gardes-en au moins une.
  5. Ou bien bâtis une gare sur une ville libre en défaussant des cartes.

Comment on gagne

  • Aux pointsOn ajoute les destinations réussies, on retire celles ratées, puis 4 points par gare gardée et 10 pour le plus long chemin. Le plus gros total gagne. (p. 7)

Les règles en questions

Combien de cartes Destination garde-t-on au début de la partie ?

Chacun reçoit une route longue à fond bleu et trois destinations régulières, puis en conserve au moins deux, voire trois ou les quatre. Celles qu'on rend repartent dans la boîte et ne serviront plus. (p. 2-3)

À quoi sert une gare ?

Une gare posée sur une ville permet d'utiliser une seule route adverse partant de cette ville pour réaliser ses destinations. On la choisit en fin de partie, et ce doit être la même pour tous les objectifs qui passent par cette gare. (p. 6-7)

Combien coûte une gare ?

La première se paie avec une seule carte, la deuxième avec deux cartes de la même couleur, la troisième avec trois cartes de la même couleur. Les locomotives peuvent remplacer certaines de ces cartes. (p. 6)

Que rapporte une gare jamais construite ?

Rien ne t'oblige à bâtir tes gares : chacune restée dans ta réserve vaut quatre points au décompte final. (p. 6-7)

Comment fonctionne un tunnel ?

Tu paies d'abord le coût normal, puis tu retournes trois cartes de la pioche Wagon. Chaque carte de ta couleur ou locomotive t'oblige à ajouter une carte de plus. Si tu ne peux pas ou ne veux pas, tu reprends tes cartes et ton tour s'arrête. (p. 5)

Comment prendre une route de ferry ?

Les ferries sont des routes grises qui traversent l'eau. Chaque symbole de locomotive dessiné sur l'un des espaces se paie obligatoirement avec une Locomotive ; les autres espaces se paient avec des cartes d'une seule couleur. (p. 5)

Peut-on prendre les deux voies d'une route double ?

Non, un joueur n'en prend jamais qu'une. À deux ou trois joueurs, dès qu'une des deux voies est occupée, l'autre devient interdite à tout le monde jusqu'à la fin. (p. 4)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès qu'un joueur termine son tour avec deux wagons ou moins dans sa réserve, chacun, lui compris, joue un ultime tour, puis on compte les points. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui a réussi le plus de destinations, ensuite qui a posé le moins de gares, et en dernier recours qui possède le chemin le plus long. (p. 7)

Les gares comptent-elles pour le chemin le plus long ?

Non, seuls tes propres wagons en plastique entrent dans le calcul de l'European Express, pas les routes empruntées grâce aux gares. Les boucles sont permises, mais un wagon ne compte qu'une fois. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Prendre une Locomotive visible et une autre carteUne Locomotive prise face visible compte double et termine ta pioche. Tirée à l'aveugle, elle ne compte que pour une carte. (p. 4)
  • Remplir une route en plusieurs toursUne route se prend d'un coup, en posant tous ses wagons dans le même tour, et jamais plus d'une route par tour. (p. 4)
  • Croire qu'il faut relier ses propres routesTu peux capturer n'importe quelle route libre de la carte, même loin de ton réseau. (p. 4)
  • Défausser une destination gardéeUne destination conservée reste dans ta main jusqu'au bout, même si tu en pioches d'autres plus tard. (p. 6)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 à 60 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2005
Auteur
Alan R. Moon
Éditeur
Days of Wonder
Extensions
5
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026