Règles de Horreur à Arkham : Le Jeu de cartes

Fantasy Flight Games · 2026

Joueurs
1–4
Minutes
60–120
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de cartes coopératif où chaque joueur incarne un investigateur avec son propre deck. Ensemble, vous explorez des lieux, cherchez des indices et affrontez des ennemis pendant que les forces du Mythe accumulent des fatalités. Un scénario se termine quand un acte ou une intrigue mène à une conclusion, et une campagne enchaîne plusieurs scénarios qui font évoluer vos decks.

Un tour, en bref

  1. Phase du Mythe, sautée au premier round : pose 1 fatalité sur l'intrigue, puis chacun pioche une carte Rencontre.
  2. Phase d'Investigation : chacun son tour, dans l'ordre voulu, dépense 3 actions pour se déplacer, enquêter, combattre, jouer une carte ou autre.
  3. Phase des Ennemis : les Chasseurs et Patrouilles avancent, puis chaque ennemi engagé et redressé attaque.
  4. Phase d'Entretien : redresse tes cartes, pioche 1 carte, prends 1 ressource et garde au plus 8 cartes en main.

Comment on gagne

  • Faire avancer l'acteDépensez ensemble les indices demandés pour faire avancer le deck Acte jusqu'à une conclusion, de préférence favorable. (p. 22)
  • Mode indépendantSur un scénario joué seul, atteindre une conclusion numérotée vaut victoire, sauf indication contraire. Finir sans conclusion est une défaite. (p. 22)

Les règles en questions

Joue-t-on la phase du Mythe au premier round ?

Non. Au tout premier round d'une partie, on la saute et on commence directement par la phase d'Investigation. (p. 29)

Combien d'actions a-t-on à son tour ?

Trois par défaut, utilisables dans n'importe quel ordre, y compris trois fois la même. Celles qui ne sont pas dépensées sont perdues à la fin du tour. (p. 3, 30)

Quelles actions ne provoquent pas d'attaque d'opportunité ?

Combattre, Échapper, Discuter et Abandonner. Toute autre action effectuée alors qu'on est engagé avec un ennemi redressé déclenche une attaque de chacun de ces ennemis. (p. 4)

Une égalité suffit-elle pour réussir un test de compétence ?

Oui. Le test est réussi si la valeur modifiée de l'investigateur atteint ou dépasse la difficulté. (p. 32)

Que se passe-t-il si on doit piocher avec un deck vide ?

On remélange sa défausse pour reformer le deck, on pioche, et on subit 1 horreur. Si deck et défausse sont tous les deux vides, l'investigateur est vaincu. (p. 20)

Combien d'exemplaires d'une même carte peut contenir un deck ?

Deux au maximum par titre, sauf exception prévue par les exigences de l'investigateur ou pour les cartes Myriade. (p. 41)

Les autres joueurs peuvent-ils aider pendant un test ?

Oui, mais seulement s'ils sont dans le même lieu : chacun peut y attribuer une seule carte portant une icône adaptée. Le joueur qui fait le test peut en mettre autant qu'il veut. (p. 32)

Quelle est la limite de cartes en main ?

Elle est vérifiée pendant la phase d'Entretien : celui qui a plus de 8 cartes en défausse jusqu'à n'en garder que 8. (p. 31)

Que provoque un ennemi avec le mot-clé Damné ?

S'il est vaincu, on pose 1 fatalité sur l'intrigue en cours, ce qui peut la faire avancer. Le simple fait de le défausser ne compte pas comme une victoire sur lui. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Croire qu'une attaque ratée ne blesse personneSi tu rates ton attaque contre un ennemi engagé avec un seul autre investigateur, c'est ce dernier qui encaisse les dégâts de ton attaque. (p. 8)
  • Tenter d'échapper à un ennemi non engagéOn ne peut échapper qu'à un ennemi engagé avec soi. Réussir l'incline et le repose dans ton lieu. (p. 13-14)
  • Ne compter que les fatalités posées sur l'intrigueToutes les fatalités en jeu comptent pour le seuil, y compris celles sur des ennemis ou des lieux. L'intrigue avance pendant la phase du Mythe. (p. 14-15, p. 29)

Ce que contient le livret

Voir les 11 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Et 43 autres.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2026
Auteur
Nate French
Éditeur
Fantasy Flight Games
Extensions
55
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026