Règles de Bonfire
Hall Games · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 70–100
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu guides des gnomes venus rallumer les Brasiers éteints de ta cité. Tu reçois des Missions sur les îles, tu les accomplis pour raviver un Brasier et envoyer un Novice au Haut Conseil. Quand assez de Novices y siègent, cinq dernières manches commencent, puis le décompte final désigne le gagnant aux points de victoire.
Un tour, en bref
- Choisis une seule option : poser une tuile Destin, utiliser des tuiles Action, ou raviver un Brasier.
- Tuile Destin : prends celle du haut ou du bas de ta Réserve, place-la dans ta zone Destin et gagne les tuiles Action indiquées.
- Tuiles Action : dépense-les pour une action de leur couleur, comme naviguer, recevoir une Mission, construire un Chemin ou recruter un Gnome.
- Raviver : retourne une Mission remplie et place son Novice au Haut Conseil pour un bonus.
- Si tu remplis une Mission du Conseil, tu peux en plus envoyer son Novice neutre au Haut Conseil.
Comment on gagne
- Aux points de victoireAprès la Phase Sablier, compte Brasiers, Gardiennes, Portails, Chemins et Missions du Conseil. Le meilleur total gagne, puis le plus de Brasiers en cas d'égalité. (p. 11)
Les règles en questions
Quand la partie de Bonfire se termine-t-elle ?
La fin se déclenche quand le Haut Conseil compte 7 Novices à 1 ou 2 joueurs, 10 à 3 joueurs ou 13 à 4 joueurs, Novices neutres compris. Commence alors la Phase Sablier : cinq dernières manches, puis le décompte final. (p. 11)
Comment départager une égalité ?
Parmi les ex aequo, celui qui a le plus de Brasiers dans sa cité l'emporte. Si l'égalité tient toujours, ils se partagent la victoire. (p. 11)
Combien de tuiles Action et de Ressources a-t-on au départ ?
Chacun commence avec une Ressource de chaque sorte et cinq tuiles Action : deux jaunes, plus une de chaque couleur présente sur la tuile Destin posée au centre de sa zone Destin. (p. 5)
Peut-on poser une tuile Destin quand on a encore beaucoup de tuiles Action ?
Non : il faut en avoir une au plus dans sa Réserve. On peut toutefois rendre à la Banque autant de tuiles Action qu'on veut à n'importe quel moment de son tour. (p. 7)
Que faire s'il manque une tuile Action ou une Ressource pour payer ?
Une tuile Action jaune, ou bien deux tuiles de couleurs quelconques, remplace la tuile manquante. Pour une Ressource, on paie avec un Or ou avec deux Ressources de types au choix. (p. 8)
Combien coûte une Mission sur une île où j'ai déjà des Offrandes ?
Le prix en tuiles Action monte avec vos propres Offrandes déjà sur l'île : 1 pour la première, 2 pour la deuxième, 3 pour la troisième. S'y ajoutent deux Ressources, celle de l'Offrande choisie et celle de l'île. (p. 9)
Comment une Gardienne monte-t-elle sur un Brasier ?
Pendant une Procession, une Étape peut la faire passer de sa tuile Chemin au Brasier relié, mais seulement si un Portail se trouve entre les deux. Elle ne rapporte alors pas de Ressource, mais des points au décompte final. (p. 10)
Plusieurs Gardiennes peuvent-elles être sur la même tuile Chemin ?
Non, chaque tuile Chemin et chaque Brasier accueille une seule Gardienne. La case Départ, elle, n'a pas de limite. Un Expert permet de lever cette restriction pour les Chemins. (p. 9-10, 15)
Que rapportent les Missions du Conseil ?
En cours de partie, en remplir une permet d'envoyer son Novice neutre au Haut Conseil pour gagner un bonus, si ce Novice est encore là. À la fin, chacune remplie vaut 4 points, voire 7 avec sept Brasiers pour celle des 7 Missions ou Brasiers. (p. 11)
Comment gagne-t-on en solo contre Tom ?
Il faut finir avec strictement plus de points que Tom, toute autre issue est une défaite. La partie s'arrête aussi plus tôt si la pioche Tom s'épuise pour la quatrième fois. (p. 13)
Les erreurs fréquentes
- Poser ses Portails dans n'importe quel ordreLe premier Portail va sur le côté droit du plateau Joueur, les autres suivent en sens antihoraire, et sa forme doit correspondre à l'emplacement suivant. (p. 10)
- Rapatrier une Gardienne d'une couleur déjà chez soiL'île doit offrir une Gardienne d'une couleur que ta cité n'a pas encore, et tu en auras cinq au maximum. (p. 9)
- Croire que l'Action Bonus remplace l'action du tourLes Actions Bonus s'ajoutent à ton option du tour, autant que tu peux en déclencher. Elles ne donnent pas les points de la Mission du Conseil sur le moment. (p. 11)
- Oublier les plafonds de la citéTa cité accepte au plus 6 tuiles Chemin ajoutées, 7 Missions et 6 Gnomes. Ensuite, l'action correspondante n'est plus possible. (p. 8-10)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 70 à 100 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Stefan Feld
- Éditeur
- Hall Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026