Règles de Trajan
Ammonit Spiele · 2011
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–120
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Dans la Rome de Trajan, tu cherches à marquer le plus de points en jouant sur six actions : port, forum, armée, Trajan, sénat et construction. Tout passe par ton cercle de six écuelles, où tu déplaces des marqueurs de couleur pour choisir ton action. La partie dure quatre trimestres, puis vient un décompte final.
Un tour, en bref
- Vide une écuelle de ton cercle et répartis ses marqueurs un par un dans les écuelles suivantes, en sens horaire.
- Le marqueur temps avance d'autant de cases que de marqueurs déplacés.
- Si la tuile Trajan à côté de la dernière écuelle remplie a ses couleurs dedans, tu l'achèves : points et effet spécial.
- Tu peux ensuite faire l'action de cette dernière écuelle.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le décompte final du quatrième trimestre, le plus de points gagne. En cas d'égalité, la meilleure place au sénat l'emporte. (p. 10)
Les règles en questions
Comment se déroule un tour de joueur ?
Tu vides une écuelle de ton plateau en répartissant ses marqueurs dans les suivantes, tu avances le temps d'autant, tu achèves si possible une tuile Trajan, puis tu peux jouer l'action de l'écuelle où tu as fini. (p. 4-5)
Comment achever une tuile Trajan ?
Elle doit être à côté de l'écuelle cible, dont le contenu doit comporter les couleurs montrées sur la tuile. Les marqueurs en plus ne gênent pas. Tu gagnes ses points et son action spéciale. (p. 5)
Quand se termine un round, puis un trimestre ?
Un round finit quand le marqueur temps atteint ou franchit sa case départ, et une tuile demande est révélée. Après 4 rounds, trois demandes sont sorties et le trimestre est évalué. La partie dure 4 trimestres. (p. 4, 8)
Que perd-on si on ne répond pas aux demandes du peuple ?
Une demande manquée coûte 4 points, deux en coûtent 9 et trois en coûtent 15. Si tu peux répondre, tu dois le faire : s'abstenir volontairement est interdit. (p. 8)
Comment devient-on consul au sénat ?
On compte ses votes : position sur la piste sénat plus valeur des tuiles sénat de son plateau. Le plus haut total est consul et choisit une tuile bonus ; le deuxième est vice consul. (p. 8-9)
Combien de légionnaires peut-on avoir dans une province ?
Un seul par joueur. Il rapporte les points de la province, réduits de 3 par légionnaire adverse déjà présent, sans jamais descendre sous zéro. (p. 6)
Que rapporte le décompte final ?
1 point par carte marchandise en main, par ouvrier et par légionnaire restés au camp, 10 points par set de 3 tuiles construction identiques, 20 par set de 4, plus les tuiles bonus. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui occupe la position la plus haute sur la piste sénat l'emporte. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Monter au sénat tant qu'on veutUne fois ton disque sur la case à 8 points, tu ne peux plus choisir l'action sénat jusqu'à la fin du trimestre. (p. 7)
- Faire marcher les légionnaires d'une province à l'autreSeul le chef se déplace, vers une province voisine. Un légionnaire part du camp militaire et arrive directement là où se trouve ton chef. (p. 6)
- Enchaîner plusieurs actions supplémentairesTu n'as droit qu'à une seule action supplémentaire par tour, même si tu as plusieurs tuiles de ce genre. (p. 11)
- Croire qu'une nouvelle construction rapporte toujoursPoser un ouvrier sur un chantier déjà occupé ne donne ni tuile ni points : ça sert seulement à atteindre d'autres cases. (p. 7)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2011
- Auteur
- Stefan Feld
- Éditeur
- Ammonit Spiele
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026