Règles de Break the Code
JELLY JELLY GAMES · 2017
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 15
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de déduction de 2 à 4 joueurs. Chacun cache des tuiles Chiffre derrière son paravent et pose des questions tirées de cartes pour en savoir plus sur celles des autres. À 2, on cherche les tuiles adverses ; à 3 ou 4, celles cachées au centre de la table. Le premier qui retrouve chaque chiffre avec sa couleur gagne.
Un tour, en bref
- Choisis entre deux actions : poser une question ou tenter de deviner.
- Pour questionner, lis l'une des 6 cartes visibles ; les autres répondent honnêtement en désignant leurs tuiles par les lettres du paravent.
- Note les indices, défausse la carte et remplace-la par la suivante de la pioche.
- Pour deviner, donne chaque tuile avec sa valeur et sa couleur, de gauche à droite : on te dit seulement si c'est entièrement juste.
Comment on gagne
- À 2 joueursTrouve les 5 tuiles de ton adversaire. Si vous y arrivez tous les deux, c'est une égalité. (p. 5)
- À 3 ou 4 joueursTrouve les tuiles du centre ; quand quelqu'un y parvient, on termine le tour et tous ceux qui ont trouvé gagnent. (p. 8)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Break the Code, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de tuiles reçoit chaque joueur ?
Cinq à 2 ou 3 joueurs, quatre à 4 joueurs. À 3 joueurs, cinq tuiles restent cachées au centre, et quatre à 4 joueurs. (p. 3, 6)
Dans quel ordre ranger ses tuiles derrière le paravent ?
De la plus petite valeur à la plus grande, de gauche à droite. Pour deux tuiles du même chiffre, la noire se met à gauche de la blanche. (p. 3)
Pourquoi les 5 sont-ils verts ?
Chaque chiffre de 0 à 9 existe en noir et en blanc, sauf le 5 : ses deux tuiles sont vertes. (p. 2)
Faut-il trouver la couleur des tuiles ou seulement les chiffres ?
Les deux. Une tuile n'est devinée que si sa valeur et sa couleur sont justes, et une seule erreur rend toute la réponse fausse. (p. 5)
Que se passe-t-il si on se trompe en devinant à 2 joueurs ?
Ton adversaire dit seulement que c'est faux, sans détail. Ton tour s'arrête mais tu restes en jeu et pourras retenter plus tard. (p. 5)
Le second joueur peut-il encore gagner si le premier trouve le code ?
Oui : si le premier joueur trouve, son adversaire a une tentative immédiate. S'il réussit aussi, c'est une égalité. (p. 5)
Combien d'essais a-t-on pour deviner à 3 ou 4 joueurs ?
Un seul. Juste ou faux, tu sors du jeu après ta tentative, mais tu réponds encore aux questions des autres. (p. 7)
Qui répond aux questions à 4 joueurs ?
Tout le monde, y compris celui qui a lu la carte. À trois, seuls les deux autres joueurs répondent. (p. 7)
Que se passe-t-il quand il n'y a plus de cartes Question ?
La pioche vide n'est plus remplacée. Quand il ne reste aucune carte au milieu de la table, la partie prend fin. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Oublier la couleur dans sa réponseLe bon chiffre ne suffit pas : une seule couleur erronée rend la tentative fausse. (p. 5)
- Tenter plusieurs fois sa chance à 3 ou 4Une erreur te fait sortir du jeu sans victoire ; tu continues seulement à répondre aux questions. (p. 7)
- Ne pas répondre soi-même à 4 joueursÀ quatre, celui qui lit la carte répond lui aussi à sa propre question. (p. 7)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 15 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Ryohei Kurahashi
- Éditeur
- JELLY JELLY GAMES
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026