Règles de Break the Code

JELLY JELLY GAMES · 2017

Joueurs
2–4
Minutes
15
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de déduction de 2 à 4 joueurs. Chacun cache des tuiles Chiffre derrière son paravent et pose des questions tirées de cartes pour en savoir plus sur celles des autres. À 2, on cherche les tuiles adverses ; à 3 ou 4, celles cachées au centre de la table. Le premier qui retrouve chaque chiffre avec sa couleur gagne.

Un tour, en bref

  1. Choisis entre deux actions : poser une question ou tenter de deviner.
  2. Pour questionner, lis l'une des 6 cartes visibles ; les autres répondent honnêtement en désignant leurs tuiles par les lettres du paravent.
  3. Note les indices, défausse la carte et remplace-la par la suivante de la pioche.
  4. Pour deviner, donne chaque tuile avec sa valeur et sa couleur, de gauche à droite : on te dit seulement si c'est entièrement juste.

Comment on gagne

  • À 2 joueursTrouve les 5 tuiles de ton adversaire. Si vous y arrivez tous les deux, c'est une égalité. (p. 5)
  • À 3 ou 4 joueursTrouve les tuiles du centre ; quand quelqu'un y parvient, on termine le tour et tous ceux qui ont trouvé gagnent. (p. 8)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Break the Code, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Break the Code à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Break the Code à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Break the Code à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Break the Code

Les règles en questions

Combien de tuiles reçoit chaque joueur ?

Cinq à 2 ou 3 joueurs, quatre à 4 joueurs. À 3 joueurs, cinq tuiles restent cachées au centre, et quatre à 4 joueurs. (p. 3, 6)

Dans quel ordre ranger ses tuiles derrière le paravent ?

De la plus petite valeur à la plus grande, de gauche à droite. Pour deux tuiles du même chiffre, la noire se met à gauche de la blanche. (p. 3)

Pourquoi les 5 sont-ils verts ?

Chaque chiffre de 0 à 9 existe en noir et en blanc, sauf le 5 : ses deux tuiles sont vertes. (p. 2)

Faut-il trouver la couleur des tuiles ou seulement les chiffres ?

Les deux. Une tuile n'est devinée que si sa valeur et sa couleur sont justes, et une seule erreur rend toute la réponse fausse. (p. 5)

Que se passe-t-il si on se trompe en devinant à 2 joueurs ?

Ton adversaire dit seulement que c'est faux, sans détail. Ton tour s'arrête mais tu restes en jeu et pourras retenter plus tard. (p. 5)

Le second joueur peut-il encore gagner si le premier trouve le code ?

Oui : si le premier joueur trouve, son adversaire a une tentative immédiate. S'il réussit aussi, c'est une égalité. (p. 5)

Combien d'essais a-t-on pour deviner à 3 ou 4 joueurs ?

Un seul. Juste ou faux, tu sors du jeu après ta tentative, mais tu réponds encore aux questions des autres. (p. 7)

Qui répond aux questions à 4 joueurs ?

Tout le monde, y compris celui qui a lu la carte. À trois, seuls les deux autres joueurs répondent. (p. 7)

Que se passe-t-il quand il n'y a plus de cartes Question ?

La pioche vide n'est plus remplacée. Quand il ne reste aucune carte au milieu de la table, la partie prend fin. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier la couleur dans sa réponseLe bon chiffre ne suffit pas : une seule couleur erronée rend la tentative fausse. (p. 5)
  • Tenter plusieurs fois sa chance à 3 ou 4Une erreur te fait sortir du jeu sans victoire ; tu continues seulement à répondre aux questions. (p. 7)
  • Ne pas répondre soi-même à 4 joueursÀ quatre, celui qui lit la carte répond lui aussi à sa propre question. (p. 7)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
15 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Ryohei Kurahashi
Éditeur
JELLY JELLY GAMES
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026