Règles de Capital Lux 2: Generations

Aporta Games · 2021

Joueurs
1–4
Minutes
15–40
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Pendant trois manches, tu drafts une main de 6 cartes Citoyen de quatre couleurs, puis tu les poses soit dans ta Cité pour marquer des points, soit dans la Capitale pour déclencher un pouvoir. En fin de manche, tout district de ta Cité qui dépasse celui de la Capitale est perdu. Le meilleur total après la troisième manche l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Draft : garde 2 cartes sur 6, passe le reste à gauche, recommence jusqu'à avoir 6 cartes en main.
  2. À ton tour, joue une carte dans ta Cité ou dans la Capitale, où elle active la carte Pouvoir de sa couleur.
  3. Quand quelqu'un n'a plus de cartes, les autres jouent un dernier tour puis posent le reste dans leur Cité.
  4. Couleur par couleur, défausse les districts trop forts, puis attribue les cartes Bonus.
  5. Passe la tuile Empereur à gauche et lance la manche suivante.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès trois manches, additionne les cartes de ta Cité, tes cartes Bonus et 2 points par jeton Or : le plus haut total gagne. (p. 2)
  • ÉgalitéCelui qui a le moins de jetons Or l'emporte ; sinon, victoire partagée. (p. 2)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Capital Lux 2: Generations, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Capital Lux 2: Generations à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Capital Lux 2: Generations à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Capital Lux 2: Generations à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Trois manches. Au début de chacune, tu te constitues une main de 6 cartes par draft, puis tu les joues une par une. (p. 1)

Comment se fait le draft des cartes Citoyen ?

Tu reçois 6 cartes, tu en gardes 2 face cachée et tu passes le reste à gauche. Tu en gardes encore 2 parmi celles reçues de droite, puis tu récupères les 2 dernières qu'on te donne. (p. 1)

Peut-on jouer une carte dans la Capitale sans déclencher son pouvoir ?

Seulement quand le pouvoir de la carte Pouvoir de cette couleur ne peut pas du tout s'appliquer. Sinon, poser une carte dans la Capitale déclenche toujours l'effet. (p. 2)

Que se passe-t-il si ma Cité dépasse la Capitale dans une couleur ?

À la fin de la manche, si le total d'un de tes districts est plus grand que celui du district de même couleur dans la Capitale, tu défausses toutes tes cartes de cette couleur. À égalité de total, elles restent. (p. 2)

Que fait-on des cartes encore en main en fin de manche ?

Quand un joueur a vidé sa main, les autres jouent un dernier tour. Ceux qui ont encore des cartes doivent ensuite les poser dans les districts de leur propre Cité, avant la résolution. (p. 2)

Qui gagne une carte Bonus ?

Pour chaque couleur, le joueur dont la Cité totalise le plus prend la carte la plus forte de ce district de la Capitale, face cachée. Il faut avoir au moins 1 point dans ce district pour y prétendre. (p. 2)

Et en cas d'égalité pour une carte Bonus ?

Chaque joueur à égalité prend 1 jeton Or à la place, et la carte la plus forte de ce district de la Capitale part à la défausse. Si personne n'est éligible, rien n'est défaussé et aucun or n'est donné. (p. 2)

Combien rapporte un jeton Or ?

2 points chacun en fin de partie, ajoutés à la valeur des cartes de ta Cité et de tes cartes Bonus. (p. 2)

Comment départager une égalité finale ?

Le joueur qui possède le moins de jetons Or l'emporte, puisqu'il a marqué plus avec ses cartes. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 2)

Les cartes restent-elles en place d'une manche à l'autre ?

Oui, la Capitale comme les Cités gardent leurs cartes. Seule la tuile Empereur change de main : elle passe au voisin de gauche, qui commence la manche suivante. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Perdre un district à égalité avec la CapitaleTu ne défausses tes cartes d'une couleur que si leur total dépasse strictement celui de la Capitale. (p. 2)
  • Jouer dans la Capitale sans appliquer le pouvoirL'effet est obligatoire ; on ne s'en passe que s'il est impossible à appliquer. (p. 2)
  • Vider la Capitale entre deux manchesToutes les cartes, en Capitale comme dans les Cités, restent posées d'une manche à l'autre. (p. 2)
  • Réclamer un Bonus avec un district videPour gagner une carte Bonus, ton district de cette couleur doit valoir au moins 1. (p. 2)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
15 à 40 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Kristian Amundsen Østby
Éditeur
Aporta Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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