Règles de Chronicles of Crime: 2400

Lucky Duck Games · 2021

Joueurs
1–4
Minutes
60–90
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Une enquête coopérative en 2400, dans une ville cyberpunk, où toute l'équipe incarne la même ancienne cyber-agente. Guidés par une application obligatoire, vous scannez lieux, personnages et indices, vous aidez d'un corbeau cybernétique et d'implants, et plongez dans le Cyberespace. Quand vous pensez tenir la vérité, vous répondez aux questions finales qui donnent votre score.

Un tour, en bref

  1. Discutez ensemble de la carte ou du plateau à scanner.
  2. Scanne un Lieu pour t'y rendre, un Personnage pour l'interroger, ou un indice pour l'examiner.
  3. Pose les cartes que l'application nomme : Personnages sur leur Lieu, indices utiles sur le plateau Preuves.
  4. Surveille l'heure et l'Énergie affichées par l'application avant chaque action.

Comment on gagne

  • Au scoreLe jeu est coopératif : votre score dépend de vos réponses aux questions finales et baisse si vous mettez longtemps à conclure. (p. 3, 6, 7)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Chronicles of Crime: 2400, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Chronicles of Crime: 2400 à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Chronicles of Crime: 2400 à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Chronicles of Crime: 2400 à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Chronicles of Crime: 2400

Les règles en questions

Faut-il une application pour jouer à Chronicles of Crime: 2400 ?

Oui, l'application gratuite pour smartphone ou tablette est indispensable. Une fois installée, elle tourne sans internet pendant la partie ; on choisit 2400 dans son menu principal, puis le scénario. (p. 2, 4)

Comment se termine une partie ?

Quand l'équipe pense tenir la solution, elle se rend au Lieu indiqué par le scénario et touche « Résoudre l'affaire ». Elle répond alors à des questions en scannant les cartes de sa déduction, ce qui donne son score. (p. 7)

Combien de temps passe en jeu quand on scanne ou qu'on se déplace ?

Scanner un objet, interroger quelqu'un ou observer une scène de crime avance l'horloge de 5 minutes. Un trajet entre deux Lieux en coûte 20. Plus vous concluez vite, meilleur est le score. (p. 6)

À quoi sert l'Énergie et comment la recharger ?

Elle est dépensée à chaque scan d'une carte Cyber-Implant et pour entrer dans le Cyberespace. Retourner au Lieu de Départ remet la batterie à 100 %, mais chaque recharge prend une heure de jeu. (p. 6)

Que coûte un passage dans le Cyberespace ?

Y entrer consomme de l'Énergie sans faire passer de temps, et circuler entre Lieux du Cyberespace est gratuit. Parler à un Avatar prend en revanche 5 minutes, comme dans le monde réel. (p. 7)

Peut-on utiliser le Corbeau ou les implants dans le Cyberespace ?

Non. Le Corbeau comme les Cyber-Implants ne fonctionnent pas tant que tu es dans un Lieu du Cyberespace. (p. 7)

Comment utiliser la carte Corbeau ?

Scanne-la juste avant un Personnage, un Objet Spécial ou une Catégorie d'Indices pour obtenir des informations dessus, même pour un objet de la zone bleue. Il ne réagit pas aux plateaux Lieu. (p. 4)

Peut-on interroger un Personnage sur un Lieu ?

Non, jamais. Scanner un Lieu pendant un interrogatoire y met fin aussitôt et emmène l'équipe vers ce Lieu. On peut en revanche l'interroger sur un autre Personnage ou une Preuve. (p. 4)

Quelle est la différence entre la zone rouge et la zone bleue du plateau Preuves ?

En rouge vont les indices trouvés sur place ou obtenus d'un Personnage. En bleu, ceux dont on connaît l'existence sans les avoir ; si on les obtient ensuite, l'application demande de passer la carte en rouge. (p. 5)

Où placer un Personnage dont on ignore la position ?

Sur un des 4 emplacements Personnage Non-Localisé du plateau Preuves. Pense à le déplacer dès que tu sais où il se trouve. (p. 5)

Les erreurs fréquentes

  • Retourner les cartes avant que l'application le diseLieux, Personnages, Objets Spéciaux et Cyber-Implants restent face cachée tant que l'application ne les a pas nommés. (p. 5)
  • Utiliser le Corbeau ou un implant dans le CyberespaceLes deux sont hors service là-bas : il faut revenir dans le monde réel pour s'en servir. (p. 7)
  • Oublier que recharger la batterie prend du tempsRevenir au Lieu de Départ remplit l'Énergie, mais chaque recharge fait passer une heure de jeu. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2021
Auteur
David Cicurel
Éditeur
Lucky Duck Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026