Règles de Hidden Leaders

BFF Games · 2022

Joueurs
2–6
Minutes
20–40
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur incarne en secret un héritier de l'Empereur, lié à deux des quatre factions. En jouant des Héros, on fait avancer ou reculer deux jetons sur une piste. Quand un joueur a posé assez de Héros visibles, la position des jetons désigne la faction gagnante, et un de ses partisans l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Pose un Héros de ta main dans ton équipe et applique ses effets, ou jette jusqu'à 3 cartes dans la Forêt.
  2. Complète ta main à 4 cartes avec la Taverne et/ou le Port.
  3. Défausse pour revenir à 3 cartes en main.
  4. Remplis les cases vides de la Taverne avec le Port.

Comment on gagne

  • Morts-VivantsLes deux jetons finissent en zone sombre de la piste ; cette condition passe avant toutes les autres. (p. 12)
  • Peuple des EauxLes deux jetons sont sur la même case ou sur deux cases voisines. (p. 12)
  • Armée ou TribusLe jeton rouge (Armée Impériale) ou vert (Tribus des Collines) a au moins deux cases d'avance sur l'autre. (p. 12)
  • Entre prétendantsCelui qui aligne le plus de Héros de cette faction, cachés compris, gagne ; sinon l'équipe la plus petite ; sinon le chiffre du Leader. (p. 14)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Hidden Leaders, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Hidden Leaders à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Hidden Leaders à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Hidden Leaders à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Hidden Leaders

Les règles en questions

Quand se termine une partie de Hidden Leaders ?

À la fin d'un tour, si au moins un joueur a assez de Héros face visible dans son équipe : 8 à deux, 7 à trois ou quatre, 6 à cinq et 5 à six. (p. 11)

Les Héros cachés comptent-ils pour déclencher la fin de partie ?

Non, seuls les Héros visibles comptent pour atteindre le seuil. En revanche, les Héros cachés sont pris en compte pour départager les prétendants à la victoire. (p. 9)

Comment savoir quelle faction gagne ?

On vérifie dans l'ordre : Morts-Vivants si les deux jetons sont en zone sombre, puis Peuple des Eaux s'ils sont sur la même case ou voisins, puis Armée Impériale ou Tribus des Collines selon le jeton qui a au moins deux cases d'avance. (p. 12)

Comment départager deux joueurs dont le Leader appartient à la faction gagnante ?

Celui qui a le plus de Héros de cette faction dans son équipe, cachés compris, l'emporte. Sinon, celui qui a le moins de Héros en tout. En dernier recours, le chiffre le plus haut en bas à droite du Leader. (p. 14)

Que se passe-t-il si aucun Leader n'appartient à la faction gagnante ?

Dans ce cas, personne ne remporte la partie. (p. 12)

Combien de cartes a-t-on en main au départ ?

Chacun pioche 5 Héros, en pose un face cachée dans son équipe, en défausse un sur la Forêt et garde les 3 autres en main. (p. 4)

Peut-on passer son tour sans jouer de Héros ?

Oui : au lieu de poser un Héros, tu peux jeter jusqu'à 3 cartes de ta main dans la Forêt, puis tu continues le tour normalement en complétant ta main. (p. 6)

Un Héros caché retourné face visible applique-t-il ses capacités ?

Non, sauf si le texte d'une carte dit le contraire. Ses capacités ne se déclenchent que lorsqu'il est joué dans une équipe. (p. 9)

Que faire si une capacité ne peut pas s'appliquer ?

Tu ignores la partie impossible et tu joues quand même la carte. Si la cible existe, l'effet est obligatoire, même s'il touche un de tes Héros ou la carte elle-même. (p. 8)

Que faire quand le Port est vide ?

On mélange toutes les cartes de la Forêt pour former une nouvelle pioche Port. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les Héros cachés pour finir la partieSeuls les Héros visibles comptent pour atteindre le seuil de fin ; les cachés servent uniquement au départage. (p. 11)
  • Remplir la Taverne dès qu'on y piocheLes cases vidées restent vides jusqu'à la dernière étape du tour. (p. 7)
  • Croire que seul le joueur actif peut déclencher la finUn adversaire qui atteint le seuil à cause d'une capacité met aussi fin à la partie, à la fin du tour en cours. (p. 11)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
20 à 40 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Andreas Müller
Éditeur
BFF Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026