Règles de Jurassic Snack

The Flying Games · 2018

Joueurs
2
Minutes
15
Âge
7+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de dinosaures pour 2 joueurs, en 15 minutes. Tes Diplos glissent en ligne droite sur une prairie couverte de jetons Herbe cachés et les dévorent, avec parfois un effet bonus. Les T.Rex, eux, chassent les Diplos. On gagne au total de points d'herbe, ou en vidant l'aire de jeu des Diplos adverses.

Un tour, en bref

  1. Fais deux actions (une seule pour le joueur bleu à son tout premier tour).
  2. Pour chaque action, fais glisser un de tes Diplos ou un T.Rex en ligne droite.
  3. Un Diplo qui arrive sur de l'herbe la mange : montre le jeton, applique son effet, garde-le face cachée.
  4. Un T.Rex qui arrive sur un Diplo le renvoie dans la réserve de son propriétaire.

Comment on gagne

  • Par éliminationTon adversaire n'a plus aucun Diplo en jeu : tu gagnes aussitôt, sans compter l'herbe. (p. 3)
  • Aux pointsQuand l'herbe est épuisée, ou après deux tours sans repas ni Diplo chassé, le plus gros total de points d'herbe gagne. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Jurassic Snack, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Jurassic Snack à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Jurassic Snack à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Jurassic Snack à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Jurassic Snack

Les règles en questions

Combien d'actions fait-on par tour ?

Deux, au choix : bouger un de ses Diplos ou bouger un T.Rex, éventuellement deux fois la même chose ou le même dinosaure. Seul le joueur bleu, qui ouvre la partie, n'en fait qu'une à son premier tour. (p. 2)

Jusqu'où avance un Diplo ?

Il file tout droit et ne s'arrête que contre un autre Diplo, un T.Rex ou le bord, ou bien sur la première case couverte d'herbe, qu'il mange aussitôt. (p. 2)

Que fait un T.Rex quand il atteint un Diplo ?

Il s'installe sur sa case et chasse le Diplo, qui revient dans la réserve du joueur à qui il appartient. Un T.Rex ne traverse ni l'herbe ni l'autre T.Rex. (p. 3)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès qu'un joueur n'a plus de Diplo en jeu, dès que toute l'herbe a disparu de l'aire de jeu, ou après deux tours de suite où personne n'a mangé d'herbe ni chassé un Diplo adverse. (p. 3)

Que se passe-t-il si je perds tous mes Diplos ?

Tu as perdu, même si tu as mangé plus d'herbe que ton adversaire : les jetons ne sont pas comptés dans ce cas. (p. 3)

Combien rapporte chaque jeton Herbe ?

Les douze Miam Miam valent 2 points, les deux Surprise 3 points, et tous les autres jetons 1 point. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

À total égal, gagne celui qui possède le moins de jetons Herbe. Si c'est encore égal, les deux joueurs se partagent la victoire. (p. 3)

Que faire si l'effet d'un jeton ne peut pas s'appliquer ?

Par exemple une Naissance alors que tes 5 Diplos sont déjà en jeu : à la place, tu consultes discrètement deux jetons Herbe encore posés, en les laissant à leur place. (p. 4)

Comment assembler les plateaux Prairie ?

Comme tu veux, à condition que chaque plateau partage un côté entier avec un autre. Pour une première partie, le livret conseille un carré. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Arrêter son Diplo où l'on veutIl avance tout droit jusqu'à un obstacle ou jusqu'au premier jeton Herbe rencontré, impossible de s'arrêter avant. (p. 2)
  • Croire que les T.Rex ne mangent que l'adversaireLe livret parle simplement d'un Diplo rencontré : le tien peut aussi repartir dans ta réserve. (p. 3)
  • Donner l'égalité à celui qui a le plus de jetonsC'est l'inverse : à points égaux, le joueur avec le moins de jetons Herbe l'emporte. (p. 3)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2
Durée
15 min
Âge
7 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Bruno Cathala
Éditeur
The Flying Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026