Règles de Letter Jam
Czech Games Edition (CGE) · 2019
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de mots coopératif pour 2 à 6 joueurs. Chacun a devant lui un mot secret mélangé, dont il voit tout sauf ses propres lettres. Manche après manche, un joueur forme un mot avec les lettres qu'il voit pour aider les autres à deviner la leur. Quand les indices sont épuisés, chacun remet ses lettres en ordre pour composer un vrai mot.
Un tour, en bref
- Regarde les lettres des autres et cherche le mot qui en aiderait le plus.
- Ensemble, choisissez qui donne l'indice, sans rien révéler des lettres de quiconque. Il prend un jeton Indice.
- Il place les jetons numérotés devant les lettres, dans l'ordre du mot.
- Note l'indice si ta lettre y figure, puis décide : tu gardes ta lettre ou tu passes à la suivante, à droite.
Comment on gagne
- En équipeSi tous les joueurs ou presque forment un mot correct, l'équipe a gagné ensemble. Un score facultatif mesure la réussite. (p. 7-8)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Letter Jam ?
Soit quand une manche s'achève sans plus aucun jeton Indice disponible pour la suivante, soit quand toute l'équipe estime ne plus avoir besoin d'indices. Chacun reconstitue alors son mot face cachée puis le dévoile. (p. 7)
Combien de socles utilise-t-on à moins de 6 joueurs ?
Toujours six. Les socles sans joueur deviennent neutres : chacun reçoit un jeton Indice vert et une pile de cartes dont la taille est indiquée sur la carte Mise en place. (p. 3)
Quand prend-on un jeton Indice rouge ou vert ?
À 4, 5 ou 6 joueurs, ton premier indice coûte un jeton rouge, les suivants un vert. À 3 joueurs, les deux premiers indices de chacun sont rouges, à 2 joueurs les trois premiers. (p. 6)
Que peut-on dire pour choisir qui donne l'indice ?
La longueur du mot, combien de joueurs il aide, combien de socles neutres ou de lettres bonus il utilise et si le Joker sert. Jamais qui est aidé ni rien sur les lettres de quelqu'un. (p. 4)
Comment fonctionne la carte Joker ?
Elle remplace une lettre, éventuellement plusieurs fois si c'est la même dans le mot, mais jamais deux lettres différentes. Celui qui donne l'indice n'a pas le droit de révéler quelle lettre elle représente. (p. 5)
Peut-on revenir à une lettre précédente ?
Non. Dès que tu remets ta carte dans ta rangée pour avancer d'un cran vers la droite, impossible de revenir en arrière. Si tu doutes, tu peux garder la même lettre une manche de plus. (p. 5)
Que se passe-t-il quand on a fini toutes ses lettres ?
Tu pioches une carte du paquet. Si elle sert dans un indice, tu la devines à voix haute : bonne réponse, elle devient une lettre bonus pour l'équipe ; sinon elle est défaussée. Tu repioches dans les deux cas. (p. 6)
Faut-il retrouver exactement le mot de départ ?
Non. N'importe quel mot français correctement orthographié et connu de tous convient, même avec d'autres lettres que prévu grâce au Joker ou aux lettres bonus. Un mot plus court n'est en revanche pas accepté. (p. 7, 8)
Comment calculer le score ?
C'est facultatif. Un mot juste vaut trois fois sa longueur de départ, plus 1 par lettre ajoutée et 1 par jeton vert restant. Un mot faux rapporte 1 point par lettre de départ trouvée. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Regarder une de ses propres cartesTes cartes restent cachées pour toi toute la partie. Même pour passer à la suite, tu remets la carte dans ta rangée sans la voir. (p. 2, p. 5)
- Glisser des sous-entendus en discutantTu peux annoncer la longueur de ton mot et combien de joueurs il aide, mais jamais lesquels, ni s'il a un sens bizarre. (p. 4, p. 8)
- Oublier les socles neutresLes six socles servent toujours. Les socles sans joueur fournissent des lettres utilisables, et vider leur pile rapporte un jeton vert de plus. (p. 3, p. 6)
- Faire un mot plus court à la finC'est interdit. Le Joker ou une lettre bonus peut remplacer une carte douteuse, et l'anagramme du mot de départ est acceptée. (p. 7-8)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Ondra Skoupý
- Éditeur
- Czech Games Edition (CGE)
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026