Règles de Monolith Arena
Portal Games · 2018
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Deux factions s'affrontent dans une arène de 19 hexagones. À ton tour, tu pioches des tuiles et poses des Champions et des Runes autour de ta Bannière, ou joues des Ordres. Quand l'Arène est pleine ou qu'un Ordre Bataille est joué, tout le monde attaque par ordre d'Initiative. Le but : faire tomber la Résistance de la Bannière adverse à zéro.
Un tour, en bref
- Complète ta main jusqu'à 3 tuiles, face visible.
- Défausse obligatoirement une de ces 3 tuiles.
- Pour les deux autres : pose-les dans l'Arène, joue l'Ordre, garde-les ou défausse-les.
- Utilise si tu veux les Capacités de tes tuiles déjà posées, chacune une fois par tour. (p. 5-6)
Comment on gagne
- Bannière détruiteCelui dont la Bannière survit quand l'autre tombe à 0 l'emporte ; si les deux tombent dans la même Bataille, c'est un nul. (p. 9)
- Après la Bataille FinaleSinon, la Bannière qui garde le plus de Résistance gagne. (p. 9)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Monolith Arena, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de tuiles pioche-t-on à chaque tour ?
Tu complètes ta main jusqu'à 3 tuiles, posées face visible, puis tu dois en défausser une. Les deux autres peuvent être jouées, gardées pour plus tard ou défaussées. Au tout début, le premier joueur pioche 1 tuile et le second 2. (p. 5)
Quand une Bataille se déclenche-t-elle ?
Quand un joueur joue un Ordre Bataille, ou dès que l'Arène n'a plus aucune case vide. Dans les deux cas, le tour de ce joueur s'arrête aussitôt, sans Capacité ni Ordre supplémentaire. (p. 6-8)
Dans quel ordre les tuiles attaquent-elles pendant une Bataille ?
Par phases d'Initiative, de la valeur la plus haute jusqu'à 0. Toutes les tuiles d'une même Initiative frappent en même temps, et les tuiles éliminées ne quittent le plateau qu'à la fin de la phase. (p. 7-8)
L'Armure protège-t-elle d'une Attaque de Mêlée ?
Non. Sur le côté protégé, elle annule un tir de force 1 et réduit de 1 un tir plus fort, mais elle ne fait rien contre la Mêlée ni contre les Ordres comme Tir Ciblé ou Feu Grégeois. (p. 12)
Que fait exactement un Filet ?
La tuile ennemie touchée par le bord du Filet est neutralisée dès la pose : elle ne peut plus attaquer, bouger, pousser ni donner de bonus. Son Armure et son Endurance continuent de fonctionner, et les Bannières peuvent aussi être neutralisées. (p. 13)
Une Bannière peut-elle blesser la Bannière adverse ?
Jamais, même avec des Runes. Chaque Bannière a 20 de Résistance, une Initiative de 0 et frappe en Mêlée avec une force de 1 les Champions et Runes ennemis qui la touchent. (p. 11)
Comment se termine la partie ?
Quand un joueur tire sa dernière tuile, il finit son tour, l'adversaire en joue encore un, puis vient la Bataille Finale. À partir de là, plus aucun Ordre Bataille n'est autorisé. (p. 9)
Qui gagne en cas d'égalité de Résistance ?
Chacun joue un tour supplémentaire, suivi d'une Bataille de plus. Si l'égalité persiste, la partie est nulle. Si les deux tombent à 0 dans la même Bataille, c'est aussi un nul. (p. 9)
Que faire si on ne pioche que des tuiles Ordre ?
Si toutes les tuiles devant toi sont des Ordres, tu peux les défausser et en piocher de nouvelles, et recommencer autant de fois que nécessaire, même dans le même tour. (p. 5)
Comment jouer à 3 ou 4 joueurs ?
À 4, deux équipes de deux jouent en alternance et partagent une Résistance commune. À 3, le premier joueur affronte seul une équipe de deux. Les tuiles Alliées ne se blessent pas entre elles. (p. 22)
Les erreurs fréquentes
- Retirer une tuile dès qu'elle est éliminéeElle reste en place, et ses Runes ou Filets agissent encore, tant que la phase d'Initiative en cours n'est pas terminée. (p. 8)
- Croire qu'un tir à bout portant compte comme de la MêléeUn tir depuis une case voisine reste une Attaque à Distance : l'Armure du côté touché s'applique. (p. 12)
- Attaquer après avoir été libéré d'un FiletUne tuile n'attaque que pendant la phase de son Initiative du moment. Libérée à la fin de cette phase, elle ne rattrape pas son attaque. (p. 18)
- Jouer un Ordre Bataille en toute fin de partieDès qu'un joueur a pioché sa dernière tuile, les Ordres Bataille sont interdits pour tout le monde. (p. 9)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Michał Oracz
- Éditeur
- Portal Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026