Règles de This War of Mine: le jeu de plateau

Awaken Realms · 2017

Joueurs
1–6
Minutes
45–120
Âge
18+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif de survie dans une ville en guerre. Tu diriges un petit groupe de survivants abrités dans un refuge en ruine : aménager l'abri, manger, boire, se soigner, sortir fouiller la ville la nuit et tenir face aux raids nocturnes. La campagne avance en trois chapitres, chacun avec son objectif, et se sauvegarde entre deux séances.

Un tour, en bref

  1. Matin : révèle la carte du dessus du paquet d'Événement et applique-la.
  2. Journée : chaque personnage fait jusqu'à trois actions dans le refuge, comme dégager des cases ou fabriquer des Bricolages.
  3. Crépuscule : décide qui boit et qui mange ; ceux qui s'en privent en subissent les effets.
  4. Nuit : chacun dort dans un lit ou par terre, monte la garde ou part en Collecte.
  5. Collecte puis Raid de nuit : explore un Lieu, puis résiste à l'attaque contre le refuge.
  6. Aube : les Collecteurs rentrent, tu tires une carte Destin et choisis une carte Action narrative.

Comment on gagne

  • Objectifs de chapitreChaque chapitre a sa carte Objectif ; récompense ou sanction tombent quand la carte Chapitre est résolue. Le dernier, l'Objectif Final, décide de l'issue de la campagne. (p. 4)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour This War of Mine: le jeu de plateau, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de This War of Mine: le jeu de plateau à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de This War of Mine: le jeu de plateau à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de This War of Mine: le jeu de plateau à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de This War of Mine: le jeu de plateau

Les règles en questions

Combien de personnages au maximum dans le groupe ?

Quatre. Si un cinquième devait arriver, il ne peut pas rejoindre le refuge. Au départ, on en tire trois : une carte rouge et deux noires. (p. 2)

Que met-on dans l'inventaire au début ?

Un Crochet, une Pelle, 4 Composants, 4 Bois, 2 Eau et 3 Aliments crus. Chaque personnage commence aussi avec un pion Faim de niveau 2. (p. 2)

Combien d'actions par personnage pendant la journée ?

Jusqu'à trois. Les cases noires des pions État en retirent, mais elles ne s'additionnent pas : deux pions qui bloquent la même action n'en bloquent qu'une. (p. 4-5)

Que se passe-t-il si personne ne monte la garde ?

Il faut lire le script 333 du Livre des Scripts. En revanche, si des gardes étaient en poste et sont tous morts pendant le raid, on ne le lit pas. (p. 6, 9)

Comment fonctionne le Bruit pendant la Collecte ?

Le marqueur part de 1 et reste entre 1 et 8. Quand on doit tester le Bruit, on lance le dé noir : un résultat inférieur ou égal au Bruit déclenche une rencontre avec des Habitants, puis le marqueur revient à 1. (p. 7)

Combien d'objets les Collecteurs peuvent-ils ramener ?

Le total des valeurs Sac à dos du groupe. Chaque Eau, Bois ou Composant pèse 1, un pion sans symbole de poids ne pèse rien, et ce qu'on laisse sur place est défaussé. (p. 7)

Comment marche la Prouesse ?

C'est le nombre de relances qu'un personnage peut faire à chaque round quand il lance un dé de combat, y compris en garde. Seul le dernier jet compte. Les ennemis ne relancent que sur un résultat sans Blessure. (p. 12)

Peut-on commercer avec de l'eau, du bois ou des composants ?

Non, ces trois ressources ne s'achètent ni ne se vendent. Il faut aussi payer la Commission avant d'échanger, et la valeur dépensée en trop est perdue. (p. 12)

Mettre plusieurs Médicaments sur un même personnage soigne-t-il mieux ?

Non. Ces pions n'agissent que lorsqu'une carte Destin de l'Aube le demande, et quand elle fait défausser un type, on retire tous les pions de ce type. Le surplus est gaspillé. (p. 10, 16)

Que fait un personnage dont la Fatigue atteint 4 ?

Il s'endort : il peut seulement dormir, faire un somme sur un Lit, manger, boire et recevoir des soins. S'il était déjà en garde ou en Collecte, il termine d'abord sa tâche. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Additionner les cases noires de plusieurs pions ÉtatElles ne se cumulent pas : chaque pion indique quelles actions sont bloquées, et deux pions qui bloquent la troisième action ne bloquent qu'elle. (p. 4)
  • Utiliser tout de suite ce qu'une action vient de produireLes actions d'une même étape de la journée se résolvent en même temps : ce qu'elles produisent ne sert qu'à partir de l'étape suivante. (p. 6)
  • Remplir l'Objectif avec la Pile des TrouvaillesLes pions donnés pour faire avancer le Statut d'Objectif viennent de l'Inventaire uniquement, pas de ce que les Collecteurs portent. (p. 4)
  • Lire la partie basse d'une carte Destin à l'AubeÀ l'Aube, on ignore le bandeau surmonté d'un dé : il ne sert qu'en combat, quand on tente sa chance sur un symbole §. (p. 9, 16)

Ce que contient le livret

Voir les 9 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
45 à 120 min
Âge
18 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Michał Oracz
Éditeur
Awaken Realms
Extensions
7
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

Dans le même genre

Du même auteur, Michał Oracz