Next Station: Tokyo
Pose ta question, je réponds sur les règles de Next Station: Tokyo, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se calculent les points d'une ligne de métro ?
On compte les quartiers différents que la ligne traverse, puis le quartier où elle dessert le plus de stations. On multiplie ces deux nombres : 5 quartiers et 4 stations au maximum dans l'un d'eux donnent 20 points. (p. 14)
Quand se termine une manche ?
Dès que le contrôleur retourne la cinquième carte Souterrain, à fond vert et jaune. Chacun peut encore tracer une section vers ce symbole, puis on marque les points de la ligne. Une manche dure donc entre 5 et 10 tours. (p. 4)
Peut-on traverser la boucle centrale verte ?
Non, aucune section ne peut couper la boucle verte. Pour passer à l'intérieur ou à l'extérieur du quartier central, il faut forcément faire passer sa ligne par l'une des 8 stations de la boucle. (p. 8)
Est-on obligé de tracer une section à chaque carte ?
Non, c'est toujours facultatif. Si le symbole ne t'arrange pas ou si tu ne peux pas tracer, tu ignores la carte et tu reprends ta ligne à une carte suivante. (p. 7)
La boucle verte compte-t-elle dans une correspondance ?
Oui. Elle compte comme une ligne : une station de la boucle reliée à deux de tes lignes forme déjà une correspondance à 3 lignes, qui vaut 5 points en fin de partie. À 4 lignes c'est 15 points, à 5 lignes 30 points. (p. 5, 13)
Que se passe-t-il si une station de la boucle verte n'est reliée à aucune ligne ?
Chaque station de la boucle verte que tu n'as reliée à aucune de tes 4 lignes te coûte 3 points au décompte final. (p. 5)
À quoi sert l'Aiguillage et quand ne marche-t-il pas ?
Avec la carte révélée juste après, tu peux partir de n'importe quelle station de ta ligne en cours, ce qui lui ajoute une extrémité jusqu'à la fin de la manche. Il ne fait rien s'il sort au premier ou au deuxième tour. (p. 11)
Comment fonctionne la Double-voie ?
Sur une carte Joker, tu peux tracer ta section le long d'une section déjà présente, même la boucle verte, mais pas d'une ligne de ta propre couleur. Ensuite, plus aucune section n'est possible entre ces deux stations. (p. 9-10)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui a marqué le plus de points avec une seule de ses lignes gagne. S'ils sont encore à égalité, la victoire est partagée. (p. 6)
Comment joue-t-on en solo ?
On aligne les 4 crayons au hasard : cet ordre donne l'ordre des lignes, et les autres règles ne changent pas. Avec les objectifs ou les stations spéciales, on retire 10 points par module, puis on compare son score au barème du livret. (p. 21-22)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 25 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Matthew Dunstan
- Éditeur
- Blue Orange (EU)
- Règles
- Livret officiel