Règles de Monumental
Funforge · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 90–120
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun mène une civilisation et fait grandir sa Cité, une grille de 3 sur 3 cartes. Tu y puises des ressources, tu acquiers bâtiments, merveilles et connaissances, tu développes ta culture et tu conquiers des provinces sur le plateau. La partie s'arrête quand la pioche de Développement est épuisée, et le plus de points l'emporte.
Un tour, en bref
- Active une ligne et une colonne de ta Cité en inclinant les cartes.
- Utilise les ressources et effets obtenus : acquérir des cartes, développer une politique, conquérir, déplacer, explorer.
- Défausse les cartes activées et comble les trous avec ta pioche de Cité.
- Complète la piste de Développement à la fin de ton tour.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier tour de chacun, le plus de points gagne : cartes, provinces, plus 3 points de domination par catégorie dominée. (p. 7)
- ÉgalitéOn départage au plus d'Or, puis au plus de jetons Culture. Sinon, victoire partagée. (p. 7)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Monumental ?
La fin est déclenchée quand la dernière carte de la pioche de Développement est tirée à la fin d'un tour. On finit alors le tour de table, puis chacun joue un dernier tour : tout le monde a joué autant de fois. (p. 7)
Comment départager une égalité ?
Le plus d'Or l'emporte. Si l'égalité demeure, c'est celui qui a le plus de jetons Culture. Toujours à égalité : les joueurs concernés partagent la victoire. (p. 7)
Combien de points rapporte chaque élément en fin de partie ?
Connaissance : 1 point. Merveille : 2. Politique Culturelle développée : 2. Province contrôlée : 1. Les cartes archivées ne comptent pas. Chaque catégorie où tu es premier te donne en plus 3 points de domination. (p. 7)
Peut-on garder ses ressources d'un tour à l'autre ?
Pas les ressources de base (Production, Science, Force Militaire) : ce qui n'est pas utilisé est perdu à la fin du tour. L'Or, la Culture, les jetons Production et les jetons Marché se conservent. (p. 4)
Combien coûte une Politique Culturelle ?
Le prix augmente à chaque politique développée : 1 jeton Culture pour la première, 2 pour la deuxième, et ainsi de suite. À chaque nouvelle politique, tu rejoues aussi l'effet d'acquisition des précédentes. (p. 5)
Comment calculer le coût de conquête d'une Province ennemie ?
On additionne la défense des Unités ennemies (Soldat 1, Chef de Guerre 2), la valeur de la Province, et celle d'un éventuel Avant-Poste (3) ou d'une Merveille (2). Une Capitale adverse ne peut pas être attaquée. (p. 5-6)
Peut-on déplacer toutes ses Unités hors d'une Province ?
Non. Il faut laisser au moins une Unité ou un Avant-Poste sur chaque Province. Seule ta Capitale peut rester vide. Tu contrôles une Province dès qu'elle contient au moins une Unité ou un Avant-Poste. (p. 5)
Combien d'Avant-Postes peut-on construire ?
Deux dans la partie, gratuitement, à tout moment de ton tour. Il faut 3 Unités dans la Province : elles sont remplacées par l'Avant-Poste et retournent en Capitale. Un Avant-Poste ne se déplace pas. (p. 6)
Comment fonctionne le renouvellement de la piste de Développement ?
À la fin de ton tour, si tu as acquis une carte, tu décales les cartes et complètes la piste. Sinon, tu défausses la carte la plus à droite avant de décaler. À 2 joueurs, chaque rangée se traite séparément. (p. 7)
Quand peut-on remélanger sa défausse ?
Seulement si ta pioche de Cité est vide et que tu dois piocher une carte. Tu peux le faire même pendant tes actions. Sans cartes ni en pioche ni en défausse, certaines cases de ta Cité restent vides. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Garder des ressources pour le tour suivantProduction, Science et Force Militaire non dépensées sont perdues en fin de tour. Seuls l'Or et la Culture restent. (p. 4)
- Vider une Province de ses UnitésChaque Province conquise doit garder au moins une Unité ou un Avant-Poste. Seule la Capitale peut rester vide. (p. 5)
- Compléter la piste en cours de tourLa piste de Développement se complète uniquement à la fin de ton tour, pas au fur et à mesure. (p. 7)
- Croire que l'Or remplace la CultureL'Or tient lieu de n'importe quelle ressource de base, mais jamais de la Culture. (p. 4)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 90 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Matthew Dunstan
- Éditeur
- Funforge
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 7 novembre 2026