Règles de la Guilde des Expéditions Marchandes
Alderac Entertainment Group · 2022
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun explore sa propre Mappe, identique pour tous, en y posant des Cubes selon la carte révélée pour tout le monde. Tu gagnes des Pièces en reliant des Villes, en fouillant des Ruines, en bâtissant des Tours et en fondant des Villages. Après quatre Âges, le plus riche l'emporte.
Un tour, en bref
- Un joueur révèle la carte suivante de la pioche Exploration.
- Tout le monde joue en même temps : pose tes Cubes un par un, chacun à côté de ta Capitale, d'un Village ou d'un Cube.
- Applique tout de suite l'effet de chaque case couverte : Pièces, Trésor, Tour, Route ou Village.
- Pioche vide : retire tes Cubes, garde le reste et recompose la pioche avec une carte Âge de plus.
Comment on gagne
- Aux PiècesÀ la fin du quatrième Âge, celui qui a amassé le plus de Pièces gagne. (p. 8)
- ÉgalitéDépartage par le nombre de Tours d'Observation, puis par les Villages. Sinon, victoire commune. (p. 8)
- En soloRemplis les trois Objectifs et atteins 90, 120 ou 150 Pièces selon la difficulté. (p. 8)
Les règles en questions
Combien de tours dure chaque Âge ?
Un tour par carte de la pioche Exploration : 6 à l'Âge I, puis 7, 8 et enfin 9 à l'Âge IV, car une carte Âge s'ajoute aux 5 cartes Terrain à chaque nouvel Âge. (p. 4-5)
Que devient ce qu'on a posé sur la Mappe à la fin d'un Âge ?
Tous les Cubes Explorateur sont retirés. Les Villages, Comptoirs Commerciaux, jetons Trésor et Tours d'Observation, eux, ne bougent plus de toute la partie. (p. 5)
Comment découvre-t-on un Village ?
Il faut couvrir de ses Cubes toutes les cases d'une Région, puis remplacer un Cube posé sur une case Terrain vide par un Village. On gagne la valeur de l'Âge en cours indiquée en bas de la Mappe, et une Région n'accueille qu'un Village. (p. 7)
Combien rapporte une Route Commerciale ?
En reliant par une chaîne de tes Cubes deux Villes sans Comptoir, tu gagnes le produit de leurs valeurs, par exemple 3 x 3 = 9 Pièces. Un Comptoir est ensuite posé sur l'une d'elles, qui ne servira plus pour une autre Route. (p. 7)
Peut-on piocher plusieurs cartes Trésor sur la même Ruine ?
Non. La première exploration y laisse un jeton Trésor et donne une carte ; aux Âges suivants, tu peux repasser dessus mais sans piocher à nouveau. (p. 7)
Que se passe-t-il quand une carte Âge est révélée ?
La première fois, chacun pioche 2 cartes Spécialité, en garde une pour cet Âge et joue son action. Ensuite, chaque retour de cette carte Âge refait l'action choisie. À l'Âge IV, la carte I/II/III laisse utiliser la Spécialité de son choix. (p. 6)
La Capitale compte-t-elle comme un Village pour les Objectifs ?
Non. Elle sert de point de départ comme un Village pour explorer, mais elle n'est jamais comptée comme Village pour remplir un Objectif. (p. 5, 9)
Que gagne-t-on si deux joueurs remplissent le même Objectif au même tour ?
Si personne ne l'avait encore réclamé, tous deux prennent la grosse récompense. Les joueurs suivants n'ont plus que la petite, et chacun ne peut remplir un Objectif qu'une fois. (p. 8)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui a posé le plus de Tours d'Observation l'emporte, puis celui qui a le plus de Villages. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 8)
Comment gagner en solo ?
Il faut remplir les 3 Objectifs et atteindre 90 Pièces en facile, 120 en normal ou 150 en difficile. Des jetons Âge recouvrent peu à peu les récompenses des Objectifs, qui ne rapportent alors plus rien. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Garder une partie de l'action pour plus tardTu peux poser moins de Cubes que prévu, mais le reste est perdu : rien ne se reporte au tour suivant. (p. 5)
- Explorer une case déjà occupéeUne case qui porte déjà un de tes Cubes, un Village ou une Tour ne peut pas recevoir de nouveau Cube. (p. 5)
- Oublier de préparer les Âges suivantsTes Cubes disparaissent à chaque fin d'Âge. Seuls tes Villages et ta Capitale te serviront alors de points de départ. (p. 4-5)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Matthew Dunstan
- Éditeur
- Alderac Entertainment Group
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026