Règles de Next Station: London

Blue Orange (EU) · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
25–30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu où chacun dessine son métro sur un plan de Londres. En quatre manches, tu traces une ligne de chaque couleur en suivant les symboles révélés par des cartes, tous en même temps. Chaque ligne rapporte selon les quartiers traversés, les passages sous la Tamise et les sites touristiques. Le meilleur réseau après la quatrième manche gagne.

Un tour, en bref

  1. Repère ta station de départ, celle qui a la couleur de ton crayon pour cette manche.
  2. Le contrôleur retourne une carte Station : trace, si tu veux, une section droite vers une station de ce symbole.
  3. Pars toujours d'un bout de ta ligne, sans croiser de trait ni repasser par une de tes stations.
  4. À la cinquième carte Souterrain, trace une dernière section, compte ta ligne puis passe ton crayon.

Comment on gagne

  • Meilleur réseauAdditionne tes 4 lignes, tes sites touristiques et tes correspondances : le plus haut total l'emporte. (p. 5-6)
  • ÉgalitéCelui qui a la ligne la plus rentable gagne. Sinon, la victoire est partagée. (p. 6)

Les règles en questions

Quand se termine une manche ?

Dès que le contrôleur retourne la cinquième carte Souterrain, celle à fond rose et jaune. On a encore le droit de tracer une section vers ce symbole, puis chacun compte les points de sa ligne. Une manche dure donc entre 5 et 10 tours. (p. 4)

Comment calculer les points d'une ligne de métro ?

On multiplie le nombre de quartiers différents traversés par le plus grand nombre de stations que la ligne relie dans un seul quartier, puis on ajoute 2 points pour chaque section qui franchit la Tamise. Exemple du livret : 6 × 3 + 2 = 20 points. (p. 12)

Est-on obligé de tracer une section à chaque tour ?

Non, c'est toujours facultatif. Si le symbole révélé ne t'arrange pas ou si tu ne peux pas tracer, tu laisses passer la carte et tu reprends ta ligne au tour suivant. (p. 7)

Que fait la carte Aiguillage ?

Le contrôleur retourne aussitôt la carte suivante, et chacun peut partir de n'importe quelle station de sa ligne en cours pour viser ce symbole, ce qui ajoute un bout à la ligne jusqu'à la fin de la manche. Révélée au premier ou au deuxième tour, elle n'a aucun effet. (p. 9-10)

Comment rapportent les sites touristiques ?

Après chaque manche, tu coches sur ton échelle touristique un symbole par site desservi par ta ligne, avec un plafond de 10 symboles. À la fin, tu marques la valeur du premier symbole resté vide en partant de la gauche ; 10 symboles cochés valent 25 points. (p. 5, 11-12)

Combien rapportent les correspondances ?

Une station desservie par plusieurs de tes lignes vaut 2 points si 2 lignes y passent, 5 points pour 3 lignes et 9 points pour 4 lignes. On ne peut en créer qu'à partir de la deuxième manche. (p. 5, 10)

Comment départager une égalité ?

Parmi les ex aequo, gagne celui qui a marqué le plus de points avec une seule de ses lignes de métro. Si c'est encore égal, la victoire est partagée. (p. 6)

Comment jouer à 2 ou 3 joueurs ?

Les crayons en trop restent sur la table : à 3, entre deux joueurs au choix ; à 2, un à la gauche de chaque joueur. Entre deux manches, chacun prend le crayon de son voisin de droite ou celui posé à sa droite. (p. 2, 5)

Comment fonctionne le mode solo ?

Tu alignes les 4 crayons dans un ordre aléatoire, qui fixe l'ordre de tes lignes, et tu appliques les règles de base. Chaque module avancé ajouté coûte 10 points, puis ton score est comparé au barème du Maire, de moins de 90 à plus de 150. (p. 17-18)

Les erreurs fréquentes

  • Additionner quartiers et stationsLe nombre de quartiers traversés se multiplie par ton maximum de stations dans un seul quartier. La Tamise s'ajoute ensuite. (p. 12)
  • Faire des correspondances dès la manche 1Relier plusieurs de tes lignes à une même station n'est possible qu'à partir de la deuxième manche. (p. 10)
  • Jouer l'Aiguillage en début de mancheSortie au premier ou au deuxième tour, la carte Aiguillage ne fait rien. (p. 10)
  • Oublier la gare centraleElle prend le symbole de ton choix à tout moment et compte aussi comme site touristique. (p. 9)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
25 à 30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Matthew Dunstan
Éditeur
Blue Orange (EU)
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026