Règles de Pandémie: Le Remède

Z-Man Games · 2014

Joueurs
2–5
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

La version jeu de dés de Pandémie, entièrement coopérative. Chacun lance les dés de son rôle pour voyager, soigner et récolter des échantillons, puis tente de trouver un remède en lançant ses échantillons. Les symboles Contagion, les épidémies et les éclosions rapprochent l'équipe de la défaite.

Un tour, en bref

  1. Lance tes dés Joueur, relance ceux que tu veux, puis utilise les actions une par une : vol, navigation, traitement, récolte d'échantillon.
  2. Donne si tu veux tes échantillons d'une couleur à un joueur de ta région.
  3. Tente un remède : lance tes échantillons d'une couleur, il faut 13 ou plus.
  4. Tire du sac autant de dés Maladie que la vitesse de propagation, lance-les et pose-les sur les régions.

Comment on gagne

  • Les 4 remèdesDès que les 4 remèdes sont trouvés, toute l'équipe gagne, même s'il reste des dés dans les régions. (p. 8)
  • DéfaiteLa piste de propagation est au bout, 8 éclosions ont eu lieu, ou le sac manque de dés Maladie. (p. 8)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Pandémie: Le Remède, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Pandémie: Le Remède à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Pandémie: Le Remède à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Pandémie: Le Remède à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Pandémie: Le Remède

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Pandémie : Le Remède ?

L'équipe gagne dès que les remèdes des 4 maladies sont trouvés. Inutile de retirer tous les dés Maladie des régions. (p. 8)

Comment perd-on la partie ?

De trois façons : la seringue de propagation atteint le bout de sa piste, la seringue d'éclosions arrive à 8 éclosions, ou le sac ne contient plus assez de dés Maladie quand il faut en tirer. (p. 8)

Combien faut-il obtenir pour trouver un remède ?

On lance tous ses échantillons d'une même couleur et on additionne les dés, les croix valant 0. Il faut un total de 13 ou plus. Une seule tentative par tour. (p. 6)

Peut-on relancer ses dés Joueur ?

Oui, un résultat Action peut être relancé autant de fois qu'on veut tant qu'il n'a pas servi. Un résultat Contagion, lui, fait avancer la seringue de propagation et ne se relance pas pendant ce tour. (p. 3, p. 5)

Comment fonctionne une éclosion ?

Quand une région a plus de 3 dés d'une couleur, la seringue d'éclosions avance d'une case et les dés en trop passent sur la région suivante dans le sens horaire, ce qui peut provoquer une réaction en chaîne. (p. 5)

Que se passe-t-il lors d'une épidémie ?

On relance tous les dés du centre de traitement avec autant de dés du sac que la nouvelle vitesse de propagation. Les croix vont sur le CDC, les chiffres sur leurs régions, puis on vérifie les éclosions. (p. 5)

À quoi servent les croix sur les dés Maladie ?

Elles vont sur le CDC et servent à payer les cartes Évènement : on remet dans le sac le nombre de croix demandé par la carte. Exception : les croix obtenues en tentant un remède restent des échantillons. (p. 7)

Comment donner des échantillons à un autre joueur ?

Après tes actions, si un autre joueur est dans ta région, tu lui donnes tous tes échantillons d'une même couleur ; il les pose sur sa carte Rôle. (p. 6)

Peut-on éradiquer une maladie ?

Non. Vider le plateau d'une couleur n'a aucun effet particulier, et une maladie guérie continue d'arriver dans les régions. Le remède permet seulement de traiter tous ses dés d'un coup. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Relancer un dé ContagionChaque Contagion fait avancer la seringue de propagation tout de suite, et ce dé est mis de côté jusqu'à la fin du tour. (p. 5)
  • Récolter un échantillon dans sa régionLe dé Maladie de l'échantillon se prend dans le centre de traitement, pas dans la région. S'il est vide, l'action est impossible. (p. 4)
  • Croire qu'un remède retire les désLes dés d'une maladie guérie continuent d'être posés dans les régions ; on peut seulement les traiter tous d'un coup. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Matt Leacock
Éditeur
Z-Man Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026