Règles de Pandemic: Le règne de Cthulhu
Z-Man Games · 2016
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 40
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif dans l'univers de Lovecraft : vous incarnez des investigateurs qui parcourent quatre villes pour sceller leurs portails avant le réveil de Cthulhu. Les cultistes envahissent les lieux, les Shoggoths rôdent et votre santé mentale s'effrite. Toute l'équipe gagne ou perd ensemble.
Un tour, en bref
- Fais jusqu'à 4 actions : marcher, prendre le bus, traverser un portail, vaincre un cultiste ou un Shoggoth, échanger une carte, sceller un portail.
- Pioche 2 cartes Joueur. Une carte Le Mal se répand se résout tout de suite, puis tu redescends à 7 cartes au plus.
- Révèle autant de cartes Invocation que la fréquence actuelle et pose un cultiste sur chaque lieu indiqué.
Comment on gagne
- Quatre sceauxDès que les 4 portails sont scellés, l'équipe gagne. (p. 9)
- DéfaiteCthulhu se réveille, la réserve de cultistes ou de Shoggoths est vide au mauvais moment, le paquet Joueur s'épuise ou tout le monde est fou. (p. 9)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Pandemic: Le règne de Cthulhu, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Pandemic : Le Règne de Cthulhu ?
L'équipe gagne ensemble dès que les 4 portails sont scellés. Il n'est pas nécessaire de retirer tous les cultistes du plateau. (p. 9)
Dans quels cas perd-on la partie ?
Si Cthulhu se réveille, si la réserve manque de cultistes ou de Shoggoths au moment d'en poser, s'il reste moins de 2 cartes à piocher, ou si tous les investigateurs sont devenus fous. (p. 9)
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au départ ?
4 cartes chacun à 2 joueurs, 3 à 3 joueurs et 2 à 4 joueurs. Avant la distribution, on mélange 4, 5 ou 6 Reliques tirées au hasard avec les cartes Indice. (p. 5)
Comment régler la difficulté ?
On joue avec les 44 cartes Indice en introduction. En standard, on en retire une de chaque couleur, et deux de chaque couleur en héroïque. (p. 4)
Que se passe-t-il quand un 4e cultiste devrait arriver sur un lieu ?
On ne le pose pas : cela déclenche un Rituel d'Éveil, qui révèle le Grand Ancien suivant et applique son effet. Il n'y a pas d'éclosion dans ce jeu. (p. 8)
Quand faut-il lancer le dé de santé mentale ?
Après avoir traversé un portail, après avoir joué une Relique, en entrant sur un lieu occupé par un Shoggoth ou quand un Shoggoth arrive sur le tien, et à la première étape d'une carte Le Mal se répand. (p. 9)
Que se passe-t-il quand un investigateur devient fou ?
Il retourne sa carte : il a une action de moins et seules ses capacités côté fou comptent. Il continue de lancer le dé, mais ne perd plus de santé mentale. S'il scelle un portail, il redevient sain d'esprit. (p. 9)
Combien coûte de vaincre un Shoggoth ?
Trois actions dépensées pendant le même tour. En échange, on pioche une Relique. Un Shoggoth retiré par un autre effet ne rapporte pas de Relique. (p. 6)
Comment se déplacent les Shoggoths ?
Chaque fois qu'une carte Invocation révélée porte l'icône Shoggoth, chacun avance d'un lieu vers le portail ouvert le plus proche. Un Shoggoth déjà sur un portail ouvert retourne dans la réserve et déclenche un Rituel d'Éveil. (p. 8)
Peut-on jouer une Relique pendant le tour d'un autre joueur ?
Oui, sans dépenser d'action, sauf entre la pioche d'une carte et l'application de son effet. Si Yog-Sothoth est réveillé, seul le joueur actif peut en jouer. Après une Relique, on lance le dé de santé mentale. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Poser un 4e cultiste sur un lieuAu-delà de 3 cultistes, on n'en ajoute pas : un Rituel d'Éveil révèle à la place le Grand Ancien suivant. (p. 8)
- Traverser un portail déjà scelléUn portail scellé ne sert plus ni de départ ni d'arrivée pour l'action Traverser un portail. (p. 6)
- Oublier le dé après une ReliqueUne fois l'effet de la Relique appliqué, la carte quitte la partie et celui qui l'a jouée lance le dé de santé mentale. (p. 8)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 40 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Matt Leacock
- Éditeur
- Z-Man Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026