Règles de Praga Caput Regni
Delicious Games · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 45–150
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un riche citoyen de la Prague de Charles IV. À chaque tour, tu prends une tuile sur la grue d'action pour exploiter tes mines et carrières, construire bâtiments et murs, améliorer tes actions ou avancer sur la Route royale. Tu grimpes aussi sur le Mur de la faim et la Cathédrale. Après 16 tours chacun, le décompte final désigne le plus gros score.
Un tour, en bref
- Prends une tuile action sur la grue : paie son coût si elle est en zone rouge, marque ses points si elle est en zone bleue.
- Fais une des deux actions de la tuile et prends son bonus de roue, maintenant ou plus tard dans ton tour.
- Si tu veux, achète une seule action en plus avec deux fenêtres, dont au moins une dorée.
- Garde au plus 2 fenêtres, tourne la grue puis remets ta tuile au début de la zone rouge.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le 16e tour de chacun, ajoute Places, Université, Mur de la faim, Cathédrale, murs, sceaux, tuiles V et œufs. Le plus de points gagne. (p. 15-16)
- ÉgalitéLa victoire va à celui qui a commencé le plus tard dans l'ordre du tour. (p. 16)
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie de Praga Caput Regni ?
Chaque joueur joue exactement 16 tours. La grue d'action et le cube de la plate-forme comptent les tours : la partie s'arrête quand ce cube passe de la plate-forme au sablier. (p. 15)
Avec combien de ressources commence-t-on ?
Les deux roues des grues sont réglées sur 2 au départ : chacun commence donc avec 2 ors et 2 pierres. (p. 6)
Combien d'actions peut-on faire par tour ?
Une action de la tuile prise sur la grue, plus une seule action achetée par tour en payant 2 fenêtres dorées, ou 1 dorée et 1 argentée. Les actions offertes par une technologie ne comptent pas comme cette action achetée. (p. 13, 20)
Combien de fenêtres peut-on garder d'un tour à l'autre ?
Deux au maximum. À la fin de ton tour, tu défausses celles en trop. (p. 13, 15)
Qui gagne les récompenses quand une Place est complétée ?
Chaque joueur ayant un cube autour en choisit une des deux. Le joueur avec le plus de cubes prend les deux ; en cas d'égalité, c'est celui qui a payé le plus en or et pierre pour ses bâtiments, et si l'égalité persiste, tous les ex aequo prennent les deux. (p. 11)
Combien coûte une montée sur le Mur de la faim ou la Cathédrale ?
Monter d'une case coûte 2 fenêtres argentées. Passer au niveau II coûte en plus 1 or et 1 pierre, et passer au niveau III 1 or et 2 pierres. (p. 13)
Combien rapportent les murs en fin de partie ?
On compte toutes ses tuiles mur, adjacentes ou non : 3 murs donnent 4 points, 4 ou 5 murs 10 points, et 6 murs ou plus 18 points. (p. 16)
Que rapportent les œufs restants à la fin ?
Un œuf vaut 1 point, deux œufs 3 points, trois œufs 6 points, et quatre œufs ou plus 10 points. (p. 16)
Comment départager une égalité ?
Parmi les ex aequo, la victoire va au joueur qui a commencé le plus tard dans l'ordre du tour : celui assis à droite du premier joueur gagne donc toutes les égalités. (p. 16)
Comment fonctionne la variante solo ?
On installe le jeu comme à deux et on joue en premier. Après chacun de ses tours, on prend la tuile action la plus proche de la zone bleue et on la remet aussitôt sur la grue. Au-delà de 140 points, c'est un bon score. (p. 17)
Les erreurs fréquentes
- Prendre la tuile spéciale sans le bonus de roueLa tuile la plus à droite d'une rangée n'est permise que grâce au bonus de la grue, et seulement pour l'action de cette tuile, jamais pour l'action achetée. (p. 9)
- Utiliser tout de suite une technologie I ou IILes technologies de niveau I et II servent à partir de ton tour suivant. Celles de niveau III et IV peuvent servir aussitôt, une seule fois. (p. 12)
- Cumuler deux améliorations sur la même actionUne nouvelle amélioration se pose sur l'ancienne et la remplace : seul le bonus du dessus compte. (p. 9)
- Construire sur une Place ou la Route royaleLes bâtiments vont seulement sur les cases claires libres, jamais sur les Places, la Route royale, la campagne ou les cases de mur. (p. 10-11)
Ce que contient le livret
Voir les 9 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 45 à 150 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Vladimír Suchý
- Éditeur
- Delicious Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026