Règles de Secret Hitler
Goat Wolf & Cabbage · 2016
- Joueurs
- 5–10
- Minutes
- 45
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de rôles cachés pour 5 à 10 joueurs : chacun est en secret libéral, fasciste ou Hitler. À chaque manche, un Président propose un Chancelier, tout le monde vote, puis le gouvernement élu fait passer une Loi. Les fascistes connaissent Hitler, les libéraux doivent démasquer les menteurs avant qu'il ne soit trop tard.
Un tour, en bref
- Le Président désigne un Chancelier, ni le dernier Chancelier, ni le dernier Président.
- Tout le monde vote Oui ou Non en même temps. Sans majorité de Oui, la présidence passe au joueur suivant, sens horaire.
- Élu, le Président pioche 3 Lois, en écarte une en secret et passe les deux autres au Chancelier.
- Le Chancelier en écarte une et pose l'autre sur son plateau.
- Si c'est une Loi fasciste avec un pouvoir, le Président l'utilise tout de suite, puis la présidence tourne.
Comment on gagne
- LibérauxCinq Lois libérales sont posées, ou Hitler est éliminé par le pouvoir Exécution. (p. 4)
- FascistesSix Lois fascistes sont posées, ou Hitler devient Chancelier alors que trois Lois fascistes sont déjà en place. (p. 4)
Les règles en questions
Comment les libéraux peuvent-ils gagner ?
Ils l'emportent dès que cinq Lois libérales sont posées sur leur plateau, ou si le joueur qui a la carte Hitler est éliminé grâce au pouvoir Exécution. (p. 4)
Comment les fascistes peuvent-ils gagner ?
Il leur faut six Lois fascistes en place, ou bien faire élire Hitler au poste de Chancelier une fois qu'au moins trois Lois fascistes ont été adoptées. (p. 4)
Combien y a-t-il de fascistes selon le nombre de joueurs ?
En plus d'Hitler, on compte un fasciste à 5 ou 6 joueurs, deux à 7 ou 8 joueurs et trois à 9 ou 10 joueurs ; tous les autres sont libéraux. (p. 3)
Hitler sait-il qui sont les fascistes ?
Oui à 5 ou 6 joueurs : il ouvre les yeux avec eux au début. À partir de 7 joueurs, il garde les yeux fermés et lève simplement le pouce, donc il ne connaît pas ses alliés. (p. 3)
Qui peut être choisi comme Chancelier ?
Le Président peut proposer n'importe qui, sauf le Chancelier et le Président de la manche précédente. À 5 ou 6 joueurs, on peut ne pas tenir compte de l'exclusion de l'ancien Président. (p. 4)
Que se passe-t-il en cas d'égalité au vote ?
Une égalité compte comme un échec : le gouvernement n'est pas élu, la présidence passe au joueur suivant dans le sens horaire et le marqueur d'élections avance d'un cercle. (p. 4-5)
Que se passe-t-il après trois votes ratés d'affilée ?
La Loi du dessus de la pioche est appliquée d'office. Si elle est fasciste, le Président ne reçoit aucun pouvoir pour cette Loi. (p. 5)
Le Président et le Chancelier peuvent-ils se parler pendant le vote des lois ?
Non. Pendant toute la phase de Législation, ils n'ont le droit de communiquer d'aucune manière, pas même par une grimace ou un haussement de sourcils. (p. 4)
Comment fonctionne le droit de Veto ?
Après cinq Lois fascistes, le Chancelier peut refuser les deux Lois reçues. Si le Président accepte, elles sont défaussées face cachée et le marqueur d'élections avance ; s'il refuse, le Chancelier doit en poser une. (p. 5)
Peut-on enquêter deux fois sur le même joueur ?
Non. Le pouvoir Enquête montre au Président la carte de Parti d'un joueur, mais chaque joueur ne peut en faire l'objet qu'une seule fois par partie. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Discuter pendant la LégislationDe la pioche à la pose de la Loi, Président et Chancelier se taisent et ne font aucun signe, même un froncement de sourcils. (p. 4)
- Donner le pouvoir d'une Loi tirée d'officeAprès trois gouvernements refusés de suite, la Loi du dessus est posée automatiquement. Fasciste, elle n'accorde alors aucun pouvoir. (p. 5)
- Oublier de remettre le marqueur d'élections à zéroDès qu'un gouvernement est élu, le marqueur revient sur la case de gauche. (p. 5)
- Mettre son Veto sans l'accord du PrésidentLe Veto n'existe qu'après cinq Lois fascistes. Le Chancelier le demande, mais le Président doit dire oui. (p. 5)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 5 à 10
- Durée
- 45 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Mike Boxleiter
- Éditeur
- Goat Wolf & Cabbage
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026