Règles de My City

KOSMOS · 2020

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu évolutif (Legacy) où chacun bâtit sa cité sur son propre plateau, au fil de 24 épisodes groupés en chapitres. À chaque tour, une carte désigne le bâtiment que tout le monde pose en même temps. En fin d'épisode, les Arbres laissés visibles rapportent, les Rochers et les prairies vides coûtent. Les meilleurs cochent des cercles Progrès, et le total décide du vainqueur de la campagne.

Un tour, en bref

  1. Révèle la carte Construction du dessus de la pioche.
  2. Chacun prend le bâtiment indiqué et le pose tout de suite sur son plateau, en même temps que les autres.
  3. Si tu ne veux pas ou ne peux pas le poser, passe (1 point de moins) ou arrête l'épisode sans perte.

Comment on gagne

  • Sur la campagneÀ la fin de chaque épisode, les meilleurs scores cochent des cercles Progrès. Après les 24 épisodes, le plus de cercles cochés l'emporte. (p. 3)
  • Mode ÉternitéSur le verso des plateaux, chaque partie est indépendante : le meilleur score de la partie gagne. (p. 7)

Les règles en questions

Qui gagne une campagne de My City ?

Après chaque épisode, les meilleurs scores cochent des cercles Progrès sur leur plateau. Au bout des 24 épisodes, celui qui en a coché le plus remporte la campagne. (p. 3)

Où doit-on poser son tout premier bâtiment ?

Il doit border la rivière par l'un de ses côtés : un bâtiment qui ne la touche que par un coin ne compte pas. Ensuite, chaque nouveau bâtiment doit toucher un bâtiment déjà posé par un côté. (p. 3-4)

Deux bâtiments séparés par la rivière sont-ils adjacents ?

Oui, la rivière qui passe entre eux ne les empêche pas d'être voisins. En revanche, un même bâtiment ne peut pas se trouver sur les deux rives, même s'il a le droit de recouvrir en partie le cours d'eau. (p. 3-4)

Quelle différence entre passer et arrêter l'épisode ?

Passer fait perdre 1 point, mais on continue de jouer les cartes suivantes. Mettre un terme à sa participation ne coûte rien, mais on ne pose plus aucun bâtiment jusqu'à la fin de l'épisode. Avec un marqueur déjà à zéro, on ne peut plus passer. (p. 4)

Comment se calcule le score à la fin d'un épisode ?

Chaque Arbre laissé visible sur une Prairie rapporte 1 point, chaque Rocher visible en retire 1, et chaque Prairie restée vide coûte aussi 1 point. Le tout s'ajoute au score atteint pendant l'épisode, qui démarre à 10. (p. 3-4)

Que se passe-t-il si le score passe sous zéro ou atteint 50 ?

Sous zéro, la dette est retenue et retirée des points positifs gagnés plus tard dans l'épisode. À 50, le joueur coche tout de suite un cercle Progrès et cesse de compter : son marqueur ne bouge plus, même avec des malus. (p. 4)

Comment départager une égalité de score ?

On regarde la première ligne de chaque plateau : celui qui y a le moins de Prairies vides passe devant. Si l'égalité tient, on compare la deuxième ligne, puis les suivantes. La même méthode sert en mode Éternité. (p. 5, 7)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Seul le meilleur score coche des cercles Progrès, deux en l'occurrence. Le second n'en coche aucun et compte parmi les Autres pour l'évaluation, alors qu'à 3 ou 4 joueurs le deuxième en coche un. (p. 4)

Peut-on jouer au mode Éternité sans avoir fait la campagne ?

Oui, les plateaux sont identiques sur cette face, ce qui permet d'accueillir des joueurs extérieurs à la campagne. Il faut cependant qu'au moins une personne autour de la table ait joué au préalable les cinq premiers épisodes. (p. 6)

Comment marquent les Églises et les Puits en mode Éternité ?

Une Église touchée sur ses côtés par des bâtiments des trois couleurs (au moins un de chaque) vaut 3 points de plus. Un Puits entouré de quatre bâtiments, un par côté, en rapporte 4. Les Églises doivent obligatoirement être construites. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Croire qu'on ne peut pas bâtir sur les RochersLes prairies avec Rochers ou avec Arbres sont constructibles. Mieux vaut même couvrir vite les Rochers, qui font perdre des points s'ils restent visibles. (p. 3)
  • Bâtir sur une Montagne ou une ForêtLes cases grises et vert foncé sont interdites. Seules les prairies vert clair accueillent des bâtiments. (p. 3)
  • Prendre son temps avant de poserLe bâtiment se place dès que sa carte est révélée : aucun délai n'est permis. Tout le monde construit en même temps. (p. 3)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
KOSMOS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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