Règles de Shadow Hunters

Game Republic, Inc. · 2005

Joueurs
4–8
Minutes
60
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de survie à identités secrètes. Chacun reçoit en cachette un personnage Hunter, Shadow ou Neutre. Tu te déplaces entre six Lieux, tu pioches des cartes, tu glisses des Visions pour démasquer les autres et tu attaques tes voisins. La partie s'arrête dès qu'un personnage remplit sa condition de victoire.

Un tour, en bref

  1. Lance les deux dés et va sur le Lieu qui porte ce total, forcément un Lieu différent du tien.
  2. Si tu veux, utilise le pouvoir du Lieu, le plus souvent pour piocher une carte.
  3. Si tu veux, attaque un joueur du même territoire : l'écart entre les deux dés donne les Blessures.

Comment on gagne

  • Hunters ou ShadowsUn camp gagne quand tous les personnages du camp adverse sont morts. Tout le camp l'emporte, même ses morts. (p. 1, p. 4)
  • NeutresChaque Neutre a son propre objectif inscrit sur sa carte. Tout joueur qui remplit le sien gagne. (p. 1, p. 4)

Les règles en questions

Combien de personnages de chaque camp à 4, 5, 6, 7 ou 8 joueurs ?

À 4 : 2 Hunters et 2 Shadows. À 5 : un Neutre de plus ; à 6 : deux Neutres ; à 7 : trois Neutres, sans Bob. À 8 : 3 Hunters, 3 Shadows et 2 Neutres, sans Bob. (p. 1)

Que fait-on pendant son tour ?

On se déplace d'abord, c'est obligatoire. Ensuite on peut utiliser le pouvoir de la carte Lieu, puis attaquer, les deux étant facultatifs. (p. 2)

Comment se déplace-t-on ?

On lance les deux dés, on additionne et on va sur le Lieu qui porte ce total. Avec un 7, on choisit le Lieu. On doit toujours changer de Lieu, donc on relance si le total désigne le sien. (p. 2)

Qui peut-on attaquer et combien de dégâts inflige-t-on ?

Un joueur qui se trouve sur l'une des deux cartes Lieu de ton territoire. On lance les deux dés et les dégâts sont l'écart entre les résultats ; deux résultats identiques font échouer l'attaque. (p. 3)

Comment fonctionne une carte Vision ?

Tu la lis en secret, puis tu la donnes à un joueur. C'est lui qui lit la condition « JE pense que TU es… » et applique l'effet, sans pouvoir mentir sauf s'il est Métamorphe. (p. 3)

Que se passe-t-il quand un personnage meurt ?

Il meurt dès que ses Blessures égalent ou dépassent ses Points de Vie, il révèle sa carte et quitte le plateau. Celui qui l'a tué prend un de ses équipements au choix. (p. 3)

Quand peut-on utiliser la capacité spéciale de son personnage ?

Seulement après avoir révélé son identité, ce qui est permis n'importe quand, y compris quand un adversaire joue. Pour une première partie, on peut aussi s'en passer. (p. 4)

Comment la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

Dès qu'un joueur remplit la condition de victoire de son personnage, il se révèle et déclare la fin. Si c'est celle des Shadows ou des Hunters, tout le camp gagne, même les morts. (p. 4)

Comment raccourcir une partie à 6 joueurs ou plus ?

Avec la règle Démarrage rapide : chacun se place au départ avec les dés, sans effet ni attaque. Ensuite, chacun pioche une carte Vision qu'il remet au voisin de gauche, qui l'applique. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer soi-même la carte Vision qu'on piocheLa Vision piochée se lit en secret puis se donne à un autre joueur. C'est lui qui répond et subit l'effet, sans la montrer à personne. (p. 3)
  • Se servir de sa capacité sans s'être révéléIl faut d'abord retourner sa carte Personnage. Tu peux le faire à tout moment, même pendant le tour d'un autre. (p. 4)
  • Se débarrasser d'un équipement gênantUn équipement reste devant toi tant que personne ne te le vole. Tu ne peux pas l'abandonner de toi-même. (p. 2)
  • Attendre son tour pour annoncer sa victoireDès que ta condition est remplie, même par l'action d'un autre, tu te révèles et tu arrêtes la partie. (p. 4)

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Le jeu

Joueurs
4 à 8
Durée
60 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2005
Auteur
Yasutaka Ikeda
Éditeur
Game Republic, Inc.
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026