Règles de Star Realms: Frontières
Wise Wizard Games · 2018
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 20–45
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de deckbuilding de combat spatial. Chacun part avec un petit paquet de 10 cartes et 50 points d'Influence. Tu joues toute ta main pour gagner du Commerce, qui achète des Vaisseaux et des Bases plus puissants, et du Combat, qui frappe l'adversaire. Le premier qui fait tomber l'Influence des autres à zéro gagne. Les cartes Défi permettent aussi de jouer seul ou en équipe contre un Boss.
Un tour, en bref
- Phase Principale : joue tes cartes gratuitement et utilise leurs actions, dans l'ordre que tu veux.
- Dépense ton Commerce pour acheter des cartes de la Ligne d'Achat ou des Prospecteurs.
- Dépense ton Combat contre l'adversaire ou ses Bases.
- Défausse tes Vaisseaux joués et ta main, puis pioche cinq cartes.
Comment on gagne
- À deuxRamène l'Influence de ton adversaire à zéro ou moins pour l'emporter. (p. 4, 14)
- Combat à mortDe 3 à 6 joueurs, on attaque qui on veut, et le dernier encore en vie remporte la partie. (p. 16-17)
Les règles en questions
Avec quelles cartes chaque joueur commence-t-il ?
Chacun mélange un paquet de 10 cartes, 8 Éclaireurs et 2 Vipers, et part avec 50 points d'Influence. (p. 4)
Combien de cartes pioche-t-on pour la main de départ ?
À deux, le joueur tiré au sort pour commencer prend 3 cartes et l'autre 5. À plusieurs, le premier en prend 3, le deuxième 4 et tous les suivants 5. (p. 5, 16)
Comment gagne-t-on une partie ?
L'Influence sert de score : celui qui tombe à zéro ou en dessous est éliminé. Le gagnant est celui qui ramène ses adversaires à zéro. (p. 4, 14)
Comment fonctionne une action Double Allié ?
Comme une action Allié, sauf qu'il faut avoir en jeu deux autres cartes de la même faction, et non une seule, pour pouvoir l'utiliser. (p. 10)
Les dégâts infligés à une Base restent-ils d'un tour à l'autre ?
Non. Il faut atteindre sa Défense pendant le même tour ; sinon les dégâts sont oubliés à la fin du tour. Seul le mode Raid fait exception pour les Bases du Boss. (p. 15, 19-20)
Peut-on jouer en solo ?
Oui, c'est le rôle des 8 grandes cartes Défi : seul ou en coopération, on affronte un Boss piloté par le jeu, avec quatre niveaux de difficulté, de Débutant à Expert. (p. 21-22)
Combien de joueurs avec la seule boîte Frontières ?
Elle contient assez de cartes pour aller jusqu'à quatre joueurs. Pour les modes à 5 ou 6, il faut lui ajouter une boîte de base de Star Realms ou de Colony Wars. (p. 16)
Qu'est-ce que le mulligan de la Ligne d'Achat ?
Dans les Défis, un joueur peut pendant sa Phase Principale vider toute la Ligne d'Achat pour la renouveler. Ce n'est permis qu'une seule fois par partie, tous joueurs confondus. (p. 23)
Qui le Boss attaque-t-il en priorité ?
D'abord un joueur qu'il peut éliminer, sinon l'Avant-Poste puis la Base les plus solides qu'il peut détruire, et à défaut le joueur le plus faible en Influence. (p. 24)
Que devient un Prospecteur envoyé à la Casse ?
Il n'y reste pas : on le replace face visible sur la pile des Prospecteurs. (p. 11)
Les erreurs fréquentes
- Utiliser tout de suite une carte qu'on vient d'acheterUne carte achetée part dans ta Défausse. Elle n'est pas mise en jeu, donc tu n'as pas accès à ses actions ce tour-ci. (p. 11)
- Attaquer en ignorant un Avant-PosteTant que l'adversaire a un Avant-Poste en jeu, ni lui ni ses autres Bases ne peuvent être visés. Abats d'abord ses Avant-Postes. (p. 9, 13)
- Garder son Commerce ou son Combat pour plus tardCe que tu n'as pas dépensé est perdu à la Phase de Défausse. Rien ne passe au tour suivant. (p. 13)
- Croire que l'ordre de jeu compte pour les AlliésDès que deux cartes d'une même faction sont en jeu, leurs actions Allié s'activent, peu importe laquelle a été posée en premier. (p. 10)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 20 à 45 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Robert Dougherty
- Éditeur
- Wise Wizard Games
- Extensions
- 28
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026