Règles de Tea for 2
Space Cowboys · 2020
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel au pays d'Alice inspiré de la bataille, avec construction de paquet. À chaque tour, les deux joueurs retournent une carte Personnage : la plus forte gagne et permet d'utiliser son effet ou d'acheter une nouvelle carte. On marque des étoiles en détruisant des cartes et grâce à la Montre, puis les tuiles Objectif complètent le score final.
Un tour, en bref
- Les deux joueurs retournent en même temps la carte du dessus de leur pioche.
- La plus forte valeur gagne ; en cas d'égalité, le détenteur du Flamant rose l'emporte.
- Le gagnant utilise l'effet de sa carte, ou bien achète une carte du plateau de Score.
- Il peut ensuite payer des Sabliers pour faire avancer l'aiguille de la Montre et appliquer la case atteinte.
- Une pioche vide se reforme en mélangeant la défausse avec un Lapin en plus.
Comment on gagne
- Aux étoilesAprès le dernier tour, ajoute les tuiles Objectif au-dessus des piles vides : le plus d'étoiles gagne, le Flamant rose départage. (p. 5)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Tea for 2, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Qui gagne le tour en cas d'égalité de valeur ?
Celui qui détient le Flamant rose remporte le tour. C'est aussi lui qui l'emporte en cas d'égalité en fin de partie et sur les tuiles Objectif. (p. 4, 5, 8)
Le gagnant du tour peut-il appliquer l'effet de sa carte et acheter une carte ?
Non, il choisit l'un ou l'autre : soit l'effet de son Personnage, soit l'achat d'une seule carte du plateau de Score. Il peut ensuite dépenser des Sabliers pour la Montre. (p. 4)
Combien coûte une carte du plateau de Score ?
Ton budget est l'écart entre les deux cartes révélées. Pour une carte plus chère, tu complètes avec 1 Tarte par point manquant ; une carte moins chère se prend sans rien récupérer. (p. 5)
Où va la carte qu'on vient d'acheter ?
Elle est posée sur ta défausse, pas dans ta main ni sur ta pioche. Elle rejoindra donc ta pioche au prochain mélange. Les Lapins ne peuvent jamais être achetés. (p. 5)
Comment fonctionne la Montre ?
Après son action, le gagnant peut payer un ou plusieurs Sabliers : l'aiguille avance d'autant de cases dans le sens horaire et il applique la case où elle s'arrête. Sans Sablier dépensé, pas d'effet. (p. 4)
Que se passe-t-il quand ma pioche est vide ?
En fin de tour, tu ajoutes un Lapin de la réserve à ta défausse, puis tu la retournes et la mélanges pour refaire ta pioche. (p. 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand un joueur ne peut plus prendre de Lapin, ou quand 4 des 5 piles du plateau de Score sont vides. On termine le tour en cours avant le décompte final. (p. 5)
Quelles tuiles Objectif rapportent des points ?
Seulement celles placées au-dessus d'une pile épuisée. Les autres sont ignorées au décompte final. (p. 5, 8)
Que se passe-t-il si la réserve n'a plus assez de Tartes ou de Sabliers ?
Le joueur qui doit en prendre vole ce qui manque à son adversaire. (p. 6)
Que fait une carte détruite ?
Celui qui la détruit la pose de son côté du plateau et marque les étoiles imprimées en haut à droite de la carte. Le Bourreau ne peut pas détruire une Reine : elle est juste défaussée. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Faire l'effet de sa carte puis acheterLe gagnant choisit une seule de ces deux actions ; la Montre vient en plus, après, contre des Sabliers. (p. 4)
- Compter toutes les tuiles Objectif à la finSeules celles posées au-dessus d'une pile épuisée rapportent des étoiles. (p. 5, 8)
- Mettre la carte achetée dans sa piocheElle va sur ta défausse, et elle ne revient en jeu qu'au prochain mélange. (p. 5)
- Récupérer des Tartes en achetant moins cherPrendre une carte de valeur plus faible que ton budget est permis, mais aucune Tarte n'est rendue. (p. 5)
Ce que contient le livret
Voir l’autre partie
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Cédrick Chaboussit
- Éditeur
- Space Cowboys
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026