Règles de Lueur
Bombyx · 2021
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Dans Lueur, tu guides un aventurier pendant huit journées pour rassembler des éclats de lumière. Chaque jour tu recrutes un compagnon, tu lances tes dés pour déclencher les effets de tes cartes, puis tu voyages sur le plateau. Après la huitième journée, le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne.
Un tour, en bref
- Matin : à tour de rôle, prends un compagnon de la piste de rencontres avec les petits dés posés devant lui.
- Fin de matinée : tout le monde lance ses dés en même temps et peut dépenser des relances.
- Midi : vérifie chaque carte ; si tes dés réunissent sa condition, applique son effet.
- Après-midi : avance ta compagnie ou un bateau grâce aux symboles de tes dés.
- Soir : rends tes petits dés à la piste et révèle cinq nouveaux compagnons.
Comment on gagne
- Aux éclats de lumièreAprès le décompte (cartes, voyage, lucioles, petits pas), le plus avancé sur la piste gagne ; à égalité, le plus de pions relance. (p. 13)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Lueur, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie de Lueur ?
Huit journées. Chaque journée, chacun enrôle un compagnon ; la partie s'arrête quand la pioche ne permet plus de préparer une nouvelle journée, puis on fait le décompte final. (p. 13)
Comment départager une égalité ?
On regarde qui possède le plus de pions relance. Si l'égalité persiste, les joueurs concernés partagent la victoire. (p. 13)
Comment utiliser la piste de score pour relancer ?
Tu recules ton pion score jusqu'à la case relance précédente et relances aussitôt, sans prendre de pion. Tu peux recommencer plusieurs fois dans le tour, sans descendre sous zéro, mais jamais en restant sur place ou en avançant. (p. 9)
Peut-on choisir la face exacte d'un dé ?
Oui : en dépensant trois relances d'un coup, quelle que soit leur origine (compagnon, pion ou piste de score), tu tournes un dé sur la face voulue. (p. 8)
Une carte peut-elle se déclencher plusieurs fois dans le même tour ?
Oui, autant de fois que la condition est remplie, sauf pour un compagnon à tête de mort ou une condition barrée, qui ne s'appliquent qu'une fois. Un dé peut servir à plusieurs cartes, mais une seule fois par carte. (p. 10, p. 14)
Que se passe-t-il à deux joueurs ?
Au matin, après avoir pris son compagnon, le premier joueur envoie aussi au cimetière une des cartes restantes ; les dés et petits pas posés devant elle restent sur la piste. (p. 8)
Comment marquer les 10 points des lucioles ?
En fin de partie, additionne les lucioles de tes cartes et de tes pions : si tu en as au moins autant que de compagnons enrôlés, tu gagnes 10 éclats de lumière. (p. 13)
Que fait le dé noir ?
Il n'entre en jeu que si quelqu'un prend Kaar. Celui qui le lance ignore tous ses dés montrant le même symbole que lui, et recule de 2 s'il tombe sur la face moins deux. Le propriétaire de Kaar en est protégé. (p. 16)
Dans la Province des ombres, quel village compte en fin de partie ?
Seul compte le village où est posé ton campement, peu importe où se trouve ta compagnie. Tu poses le campement en t'arrêtant dans un village, ce qui finit ton déplacement du tour. (p. 11, p. 13)
Les erreurs fréquentes
- Relancer après avoir commencé à résoudre ses cartesLes dés sont figés dès que tu commences à appliquer tes effets : plus aucune relance possible. (p. 9)
- Appliquer plusieurs fois une tête de mortUn compagnon à tête de mort ou à symbole barré ne se déclenche qu'une fois, même si tes dés remplissent la condition deux fois. (p. 10)
- Se servir pour voyager d'un dé rendu à la réserveQuand un compagnon meurt et rend son gros dé, celui-ci ne compte plus pour le déplacement de l'après-midi. (p. 11)
- Compter le village où se trouve la compagnieDans la Province des ombres, seul le village du campement rapporte des points en fin de partie. (p. 13)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Cédrick Chaboussit
- Éditeur
- Bombyx
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026