Règles de Trucs en Stock
Allplay · 2024
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 20
- Âge
- 6+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de déduction où le Guide connaît la règle secrète de chacun des trois anneaux : Caractéristique, Mot et Contexte. Les Chercheurs posent leurs cartes Trucs dans les anneaux, à leurs croisements ou dehors, et chaque erreur corrigée devient un indice. En coopératif, toute la table gagne si les Chercheurs vident leurs mains et la Réserve avant que le Guide soit à court de cartes.
Un tour, en bref
- Un Chercheur pose un Truc de sa main dans les anneaux ou sous le jeton Aucun.
- Le Guide consulte ses règles secrètes et dit si la place est bonne.
- Bonne place : le Chercheur prend une carte de la Réserve s'il en reste, et on peut rejouer.
- Mauvaise place : le Guide corrige, pose une carte de sa main comme indice, et le Chercheur pioche.
Comment on gagne
- CoopératifTout le monde gagne si les cartes des Chercheurs et de la Réserve sont posées avant que le Guide manque de cartes. Sinon, tout le monde perd. (p. 1)
- CompétitifLe premier à poser correctement son dernier Truc l'emporte ; si le Guide est à court, victoire à celui qui a le moins de cartes. (p. 2)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Trucs en Stock, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Où placer un Truc qui respecte deux règles ?
Il va dans la zone où les deux anneaux concernés se croisent, et hors du troisième. S'il respecte les trois règles, il se pose au centre, là où les trois anneaux se chevauchent. (p. 2)
Que faire d'un Truc qui ne respecte aucune règle ?
On le pose à l'extérieur de tous les anneaux, à côté du jeton Aucun. (p. 2)
Combien de cartes Trucs a le Guide en mode coopératif ?
Après avoir posé ses 3 Trucs de départ, il en prend 12 en difficulté Standard, 9 en Expérimenté et 6 en Expert. (p. 1)
Que se passe-t-il quand un Chercheur se trompe ?
Le Guide remet le Truc à sa vraie place, puis pose lui-même une carte de sa main au bon endroit comme nouvel indice. Le Chercheur qui s'est trompé tire une carte de la pioche, pas de la Réserve. (p. 1)
À quoi sert la Réserve ?
En coopératif, 5 Trucs sont mis de côté au départ. Chaque bonne pose fait prendre une carte de cette Réserve tant qu'il en reste, et il faut l'avoir vidée pour gagner. Il n'y a pas de Réserve en compétitif. (p. 1, p. 2)
Y a-t-il un ordre de jeu en coopératif ?
Non : les Chercheurs choisissent ensemble qui pose, quand ils veulent, et peuvent enchaîner les poses tant qu'ils ne font pas d'erreur. Ils gardent leurs cartes cachées mais peuvent discuter de leurs idées. (p. 1)
Comment gagne-t-on en mode compétitif ?
Le premier Chercheur qui pose correctement le dernier Truc de sa main gagne. Si le Guide n'a plus de carte à poser, c'est celui qui en a le moins en main. Une égalité se règle par un défi où la première erreur élimine. (p. 2)
Comment juger un Truc qui pourrait aller ici ou là ?
Le livret conseille de penser à la version la plus courante de l'objet, de s'aider du dessin de la carte, et sinon de trancher selon son propre jugement. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Oublier l'intersection quand deux règles collentUne carte doit être dans chaque anneau dont elle suit la règle et dans aucun autre : deux règles respectées, c'est l'intersection. (p. 2)
- Piocher dans la Réserve après une erreurLe Chercheur qui s'est trompé tire dans la pioche ; seule une bonne pose donne droit à une carte de la Réserve. (p. 1)
- Déplacer des Trucs déjà validésUn Truc bien placé reste là jusqu'à la fin de la partie, ce qui aide à comprendre les règles au fil du jeu. (p. 2)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 20 min
- Âge
- 6 ans et +
- Sortie
- 2024
- Auteur
- Peter C. Hayward
- Éditeur
- Allplay
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026