D’après le livret officiel

Aide de jeu Horreur à Arkham à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Horreur à Arkham (1 à 8 joueurs, 120 à 240 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Horreur à Arkham à imprimer

Mise en place

Les 14 étapes de préparation.

  • La ville · p. 4
  • Investigateurs et Grand Ancien · p. 4-5
  • Le mythe · p. 5
  • Bon à savoir
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de Horreur à Arkham à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : ton tour phase par phase, les tests, le combat et les états.

  • Fermer / sceller un portail · p. 16-17
  • Un test · p. 13
  • Les tests particuliers · p. 13, 24
  • Un combat · p. 14-15
  • Les états · p. 16
  • Les oublis fréquents
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de Horreur à Arkham à imprimer

Déroulement

Les 5 phases, la phase Mythe, la fin de partie et le décompte.

  • Un tour · p. 5
  • Phase V · Mythe · p. 9-12
  • Victoire · p. 12
  • Le Grand Ancien se réveille · p. 18-19
  • La bataille finale · p. 19-20
  • Score de la victoire · p. 12
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Référence de Horreur à Arkham à imprimer

Référence

Limites de monstres, terreur, portails, monstres spéciaux et icônes des lieux.

  • Selon le nombre de joueurs · p. 17-19
  • Échelle de terreur · p. 18
  • Mouvement des monstres · p. 11, 21
  • Capacités des monstres · p. 24
  • Les lieux · p. 24
  • Divers · p. 20-22
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 8 joueurs19 pages A5soit 10 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Horreur à Arkham en 30 secondes

Un jeu coopératif dans l'Arkham de 1926 : vos investigateurs parcourent la ville, traversent des portails vers d'autres mondes et affrontent des monstres pour empêcher un Grand Ancien de se réveiller. Chaque tour, de nouveaux portails s'ouvrent et la menace grandit. Vous gagnez ensemble en refermant ou scellant les portails, ou en battant le Grand Ancien s'il s'éveille.

Toutes les règles de Horreur à Arkham, avec Blob

Questions sur les fiches de Horreur à Arkham

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Horreur à Arkham compte 14 extensions ; Blob répond aux questions sur L'horreur de Dunwich Extension, La malédiction du Pharaon Noir et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 8 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Horreur à Arkham (Fantasy Flight Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Horreur à Arkham (Fantasy Flight Games).