D’après le livret officiel

Aide de jeu AuZtralia à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour AuZtralia (1 à 4 joueurs, 30 à 120 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’AuZtralia à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Chaque joueur · p. 6
  • Le plateau et les Grands Anciens · p. 6-7
  • Les paquets et la piste · p. 7
v1 · 23 oct. 2026
Fiche joueur d’AuZtralia à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les actions, puis le combat.

  • À ne pas oublier
  • Déroulement · p. 11
  • Fin du combat · p. 11-12
  • Cas particuliers · p. 11-12
  • Les unités · p. 4, 10
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Déroulement d’AuZtralia à imprimer

Déroulement

Le réveil des Grands Anciens, la fin de partie et le décompte.

  • Le réveil des Grands Anciens · p. 14
  • Mouvement · p. 14
  • Révélations · p. 14
  • Fin de partie · p. 20
  • Joueurs · p. 20
  • Grands Anciens · p. 20
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Référence d’AuZtralia à imprimer

Référence

Efficacité des unités, valeurs des monstres, Personnages et variantes.

  • Efficacité des unités · p. 20
  • Points de victoire des tuiles · p. 18
  • Personnages · p. 16
  • Solo · p. 19
  • Autres variantes · p. 19
v1 · 23 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

AuZtralia en 30 secondes

Tu colonises l'Australie depuis un port de la côte : tu poses des rails, exploites des mines et installes des fermes. Mais les Grands Anciens dorment dans l'intérieur des terres. Ils finissent par se réveiller et marchent sur les fermes et les ports, et il faut les combattre. Chaque action coûte du temps. Les Grands Anciens marquent aussi des points et peuvent gagner.

Toutes les règles d’AuZtralia, avec Blob

Questions sur les fiches d’AuZtralia

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. AuZtralia compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur AuZtralia Big Z Box, La Revanche des Grands Anciens et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’AuZtralia (SchilMil Games, Ltd.). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’AuZtralia (SchilMil Games, Ltd.).