D’après le livret officiel

Aide de jeu Etherfields à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Etherfields (1 à 4 joueurs, 90 à 180 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Etherfields à imprimer

Mise en place

La mise en place à chaque reprise de la campagne.

  • Première partie · p. 4-5
  • Les parties suivantes · p. 4-5
  • Paquet Influence · p. 10
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur d’Etherfields à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par Rêveur : payer, agir, se déplacer, éviter la mort.

  • Les 3 couleurs · p. 9
  • Coûts spéciaux · p. 9
  • Actions de Base · p. 9
  • Sceller / Desceller · p. 8
  • Cartes Progrès · p. 10
  • Pioche et paquet · p. 8
  • La partie est perdue si… · p. 8
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Etherfields à imprimer

Déroulement

Le Tour dans un Songe ou un Rêve, les Entités et la Mappemonde Onirique.

  • Phase des Rêveurs · p. 8
  • Phase de Site du Rêve · p. 8, 12
  • Déplacement des Entités · p. 12
  • Effets d’Entité · p. 12-13
  • Horloge · p. 13
  • Portée · p. 11
  • Entre deux Rêves · p. 13-15
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo4 pages A5soit 2 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Etherfields en 30 secondes

Un jeu coopératif et narratif de campagne : chacun incarne un Rêveur qui explore des mondes oniriques étranges. Tu paies tes actions avec ta main de cartes Influence, en Conscience, Ruse ou Colère, pendant que les Entités te traquent. Chaque Rêve ou Songe dure un nombre limité de Tours, et de nouvelles règles se découvrent au fil de la campagne.

Toutes les règles d’Etherfields, avec Blob

Questions sur les fiches d’Etherfields

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Etherfields compte 7 extensions ; Blob répond aux questions sur 5th Player Expansion, Thorn Knight et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Etherfields (Awaken Realms). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Etherfields (Awaken Realms).