D’après le livret officiel

Aide de jeu Kingdom Rush: Rift in Time à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Kingdom Rush: Rift in Time (1 à 4 joueurs, 45 à 90 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Kingdom Rush: Rift in Time à imprimer

Mise en place

Ce que le livret de règles dit de la mise en place, à lire avec le livret de scénarios.

  • Le scénario décide · p. 5
  • Le matériel d’un joueur · p. 2-4, 11
  • Sur la table · p. 3-5, 15
  • Pour bien démarrer
v1 · 6 nov. 2026
Fiche joueur de Kingdom Rush: Rift in Time à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : la phase 2 en détail, les Hordes et les erreurs fréquentes.

  • Attaque et défense · p. 8
  • Soldats · p. 9
  • Portails · p. 10
  • Tes Dégâts, tes pertes · p. 13, 14-16
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 6 nov. 2026
Fiche Déroulement de Kingdom Rush: Rift in Time à imprimer

Déroulement

Les 6 phases d’une manche, les conditions de victoire et de défaite, le mode solo.

  • Une manche, 6 phases · p. 5-17
  • Phase 4 en détail · p. 14-15
  • On gagne · p. 5, 14, 17
  • On perd · p. 5, 10
  • Mode solo · p. 17
v1 · 6 nov. 2026
Fiche Référence de Kingdom Rush: Rift in Time à imprimer

Référence

Les Héros, les Sorts et les notions du livret en un coup d’œil.

  • Les Héros · p. 22-24
  • Sorts (à partir du scénario 4) · p. 21
  • Sites blancs · p. 22
  • Adjacent · p. 18, 20
  • Icônes d’ennemis · p. 18-20
v1 · 6 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Kingdom Rush: Rift in Time en 30 secondes

Un jeu de défense de tours coopératif en campagne. Des Hordes surgissent de portails et avancent vers le Royaume. En équipe, vous posez des Tours et jouez des Héros pour recouvrir les ennemis avec des tuiles Dégâts. Vous gagnez en détruisant les Portails du scénario avant que le Royaume tombe.

Toutes les règles de Kingdom Rush: Rift in Time, avec Blob

Questions sur les fiches de Kingdom Rush: Rift in Time

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Kingdom Rush: Rift in Time compte 6 extensions ; Blob répond aux questions sur Sir Gerald Lightseeker vs. J.T., Spider Goddess Expansion et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Kingdom Rush: Rift in Time (Lucky Duck Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Kingdom Rush: Rift in Time (Lucky Duck Games).