D’après le livret officiel

Aide de jeu Nemesis: Lockdown à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Nemesis: Lockdown (1 à 5 joueurs, 90 à 180 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Nemesis: Lockdown à imprimer

Mise en place

La mise en place de la base et de l’équipage.

  • La base · p. 6-7
  • L’équipage · p. 8
  • Bon à savoir
v1 · 19 oct. 2026
Fiche joueur de Nemesis: Lockdown à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : actions, déplacement, bruit, combat, blessures.

  • Entrer dans une salle · p. 16-17
  • Jet de bruit · p. 17
  • Rencontre · p. 20
  • Dé de combat · p. 20-21
  • Tuer un Intrus · p. 21
  • Attaque d’Intrus · p. 21-22
  • Blessures · p. 23
  • Contamination · p. 22
v1 · 19 oct. 2026
Fiche Déroulement de Nemesis: Lockdown à imprimer

Déroulement

La manche, le courant, les moments spéciaux, la fin de partie et la victoire.

  • I · Phase Joueur · p. 13
  • II · Phase Événement · p. 13
  • Le jeton pioché dans le sac · p. 13
  • Courant et noir · p. 24
  • Moments spéciaux · p. 10-11
  • Fin de partie · p. 12
  • Gagner = survivre + son objectif · p. 10-12
v1 · 19 oct. 2026
Fiche Référence de Nemesis: Lockdown à imprimer

Référence

Les actions de salle, pour ne rien oublier.

  • Salles de base « I » · p. 27-28
  • Salles « II » (6 en jeu) · p. 28
  • Salles spéciales · p. 29
v1 · 19 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 5 joueurs13 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Nemesis: Lockdown en 30 secondes

Un jeu semi-coopératif de survie sur une base martienne envahie par les Rôdeurs nocturnes. Chacun cache son propre objectif et doit le remplir tout en restant en vie, alors que le courant faiblit et que le bruit attire les créatures. La partie s'arrête au bout de la piste temporelle, quand la base explose ou quand plus personne n'agit à l'intérieur. Plusieurs joueurs peuvent gagner.

Toutes les règles de Nemesis: Lockdown, avec Blob

Questions sur les fiches de Nemesis: Lockdown

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Nemesis: Lockdown compte 2 extensions ; Blob répond aux questions sur Extension Chytrides, Histoires Interdites #3.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Nemesis: Lockdown (Awaken Realms). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Nemesis: Lockdown (Awaken Realms).