D’après le livret officiel

Aide de jeu Project: ELITE à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Project: ELITE (1 à 6 joueurs, 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Project: ELITE à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas, avec la piste des événements.

  • Le plateau et les pioches · p. 9-10
  • Chaque joueur · p. 9
  • Piste des événements · 8 cartes · p. 10
  • En solo · p. 10
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de Project: ELITE à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les dés, le tir, les emplacements, les erreurs fréquentes.

  • Les faces · p. 14-16, 28
  • Se déplacer · p. 14
  • Fouiller · p. 15
  • Les emplacements · p. 8, 28
  • Ligne de vue · p. 19
  • Blessures · p. 7, 21
  • Équipement · p. 7, 17-19
  • Être poussé · p. 16
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de Project: ELITE à imprimer

Déroulement

Les 5 phases d’une manche, les renforts selon la difficulté, la victoire et la défaite.

  • 1 · Événement · p. 11, 20
  • 2 · Renforts aliens · p. 12-13
  • Placer les aliens · p. 12-13
  • 3 · Action · 2 minutes · p. 14, 20
  • 4 · Activation des aliens · p. 21-22
  • 5 · Fin de manche · p. 22
  • Victoire · p. 20, 22-23
  • Défaite · p. 16, 22
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Référence de Project: ELITE à imprimer

Référence

Les 5 missions et les jetons Exploration.

  • Extermination · p. 23
  • Capture · p. 23
  • Démolition · p. 24
  • Reconnaissance · p. 24
  • Exploration · p. 25
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 6 joueurs15 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Project: ELITE en 30 secondes

Un jeu coopératif de 1 à 6 joueurs : votre escouade de héros affronte une invasion d'aliens qui marchent vers votre zone de départ. Chaque manche, vous lancez vos dés en temps réel, pendant deux minutes, pour bouger, fouiller, tirer et remplir l'objectif de la mission. Vous avez huit manches au plus pour réussir et revenir tous à l'abri.

Toutes les règles de Project: ELITE, avec Blob

Questions sur les fiches de Project: ELITE

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Project: ELITE compte 7 extensions ; Blob répond aux questions sur Alien Allies Pack, Alienship Rescue et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Project: ELITE (Artipia Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Project: ELITE (Artipia Games).