D’après le livret officiel

Aide de jeu The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

7 fiches A5 gratuites pour The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère (1 à 4 joueurs, 120 à 240 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour, la fiche « Batailles », la fiche « Ennemis et états », la fiche « Objets et progression » et la fiche « Campagne ».

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

Mise en placeRecto verso

Recto : préparer une session. Verso : créer son aventurier, la bataille d’introduction et la reprise d’une campagne.

  • Province et matériel · p. 12
  • Les paquets · p. 12
  • Tuiles, journal, compteurs · p. 12-13
  • Degré de difficulté · p. 13, 45, 59
  • Aventuriers et quête · p. 13
  • Création, première session · p. 19
  • Bataille d’introduction « Évasion de prison » · p. 92-94
  • Reprendre une campagne · p. 49
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tapis d’aventurier, la piste de Repos, la classe, puis le tour de bataille et les postures.

  • Les stats · p. 20
  • Piste de Repos · p. 23
  • Fatigue · p. 23
  • Emplacements actifs · p. 24
  • Race, classe et ténacité · p. 24-25, 31
  • Éviter des dégâts · p. 63
  • Ton tour · p. 59
  • Une attaque · p. 59-60
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

DéroulementRecto verso

Recto : les 5 phases d’une journée. Verso : rencontres, villes, tests sociaux et quêtes secondaires.

  • Rencontre citadine · p. 38-39
  • Les lieux · p. 40
  • Test social · p. 42
  • Quêtes secondaires · p. 48-49
  • Quête de guilde · p. 46
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Batailles de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

BataillesRecto verso

Recto : mise en place, réserve d’ennemis et rounds. Verso : rixe, antre, donjon, objectifs et crochetage.

  • Réserve d’ennemis (RE) · p. 54, 56
  • Mise en place · p. 57
  • Un round · p. 57
  • Aventurier vaincu · p. 67
  • Tout le groupe vaincu · p. 67
  • Après la bataille · p. 86
  • Rixe · p. 71-72
  • Donjon · p. 80-82
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Ennemis et états de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

Ennemis et étatsRecto verso

Recto : lire un jeton Ennemi, le tour des ennemis, les états et les compagnons. Verso : les compétences des ennemis.

  • Lire un jeton Ennemi · p. 54-55
  • Tour d’un ennemi · p. 64
  • États · p. 67
  • Compagnons · p. 90-91
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Objets et progression de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

Objets et progressionRecto verso

Recto : l’inventaire et les 8 sous-types d’objets. Verso : dépenser son XP, désapprendre, monter en grade.

  • Inventaire · p. 18, 28
  • Les 8 sous-types · p. 29
  • Surutiliser · p. 29
  • Fin de session · p. 49
  • Gagner de l’XP · p. 37, 43
  • Ajouter un pion de stat ou un dé · p. 31
  • Autres achats · p. 31
  • Garder de l’XP · p. 43
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Campagne de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère à imprimer

CampagneRecto verso

Recto : fin de session, mots-clés, soutien de la guilde et dénouement. Verso : réserve d’ennemis des batailles finales et précisions de règles.

  • Fin de session réussie · p. 48-49
  • Mots-clés · p. 50
  • Soutien de la guilde · p. 51
  • Dénouement · p. 51
  • RE de la bataille finale d’une session · p. 56
  • Sur le plan · p. 58
  • Dégâts · p. 63
  • Petits termes · p. 88-90
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo14 pages A5soit 7 feuilles A4
À 4 joueurs20 pages A5soit 10 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère en 30 secondes

Un jeu d'aventure coopératif de 1 à 4 joueurs dans l'univers de The Elder Scrolls, joué en campagne de trois sessions. À chaque session, ton groupe sert une guilde dans une province : il voyage sur le plan, affronte des rencontres en ville ou dans la nature et mène des batailles sur tuiles. L'XP gagnée fait évoluer ton aventurier. Après deux quêtes réussies, une session de dénouement décide de l'issue de la campagne.

Toutes les règles de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère, avec Blob

Questions sur les fiches de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère compte 10 extensions ; Blob répond aux questions sur Cheeses of Tamriel, Chef Class et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère (Chip Theory Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de The Elder Scrolls: La trahison de la seconde ère (Chip Theory Games).