Règles d’Aerion

inPatience · 2019

Joueurs
1–2
Minutes
15
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de dés coopératif, en solo ou à deux, où tu construis six vaisseaux volants. Chacun demande un Plan, un Matériau et un Équipage, que tu obtiens en réussissant les combinaisons de dés demandées par les cartes de l'étalage. Relancer te coûte des cartes : tu dois finir avant qu'elles ne soient toutes épuisées.

Un tour, en bref

  1. Lance tes 6 dés et regarde les combinaisons des cartes de l'étalage.
  2. Pas de bonne carte ? Défausse une carte de l'étalage et relance les dés de ton choix.
  3. Prends une carte permise par tes dés et range-la dans un atelier, au pupitre ou en réserve.
  4. Complète l'étalage avec les premières cartes des paquets.

Comment on gagne

  • Les six vaisseauxTu gagnes dès que le sixième jeton Vaisseau passe face En vol. (p. 11)
  • DéfaiteSi l'étalage est vide et tous les paquets épuisés, la partie est perdue. (p. 11)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Aerion, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

  • Fiche Mise en place d’Aerion à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Aerion à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Aerion à imprimerDéroulement
  • Fiche Extensions d’Aerion à imprimerExtensions
Voir le détail des fiches d’Aerion

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Aerion ?

Il faut retourner les six jetons Vaisseau sur leur face En vol, en les construisant un par un dans les ateliers. La victoire est immédiate dès le sixième. (p. 11)

Comment perd-on la partie ?

Dès que l'étalage est vide et que tous les paquets sont épuisés. Chaque relance coûte une carte de l'étalage, donc elle rapproche de la défaite. (p. 11)

Combien de dés peut-on relancer, et combien de fois ?

Après un lancer, tu défausses une carte de l'étalage pour relancer autant de dés que tu veux, y compris des dés mis de côté. Tu recommences tant que tu n'es pas satisfait et qu'il reste des cartes. (p. 9)

Quand remplace-t-on les cartes défaussées de l'étalage ?

Seulement à la phase 3, l'approvisionnement, à la fin du tour. Pendant le tour, l'étalage se réduit à chaque relance, car rien n'est remplacé. (p. 9, 11)

Dans quel ordre pose-t-on les cartes d'un atelier ?

Un atelier reçoit un Plan, un Matériau et un Équipage compatibles. Plan et Matériau se posent dans l'ordre voulu, mais l'Équipage vient toujours en dernier. (p. 7)

À quoi servent les cartes Grimoire ?

Posé sur le pupitre, un Grimoire se défausse pour relancer des dés jusqu'à trois fois, mettre un Élément acquis en réserve ou récupérer deux Éléments d'une défausse. Le pupitre n'en contient qu'un. (p. 8)

Comment fonctionnent les jetons Fée ?

Après un lancer, une Fée dépensée permet de tourner un dé sur la face de ton choix. Tu peux en utiliser plusieurs par tour, et chaque Fée utilisée est retirée du jeu. (p. 8)

Comment se joue Aerion à deux joueurs ?

C'est coopératif : chacun reçoit trois jetons Vaisseau, un pupitre, une réserve et un atelier personnel, et tous deux partagent un atelier commun. On ne pose rien chez son partenaire. (p. 11)

Que se passe-t-il si on termine un vaisseau dont on n'est pas en charge ?

À deux, le jeton n'est pas retourné et les cartes de l'atelier sont défaussées. Le joueur qui pose l'Équipage est celui qui a construit le vaisseau. (p. 11)

Comment rendre le jeu plus difficile ?

Remets 1, 2 ou 3 jetons Fée dans la boîte à la mise en place. Les extensions de la boîte offrent aussi des conditions de victoire supplémentaires. (p. 4, 11)

Les erreurs fréquentes

  • Remplacer tout de suite les cartes défausséesL'étalage ne se remplit qu'à la phase 3. Chaque relance pendant le tour le réduit. (p. 9)
  • Poser l'Équipage avant les autres cartesDans un atelier, l'Équipage se place toujours en dernier, après le Plan et le Matériau. (p. 7)
  • Mettre un Grimoire en réserveLa réserve n'accepte que des cartes Élément. Un Grimoire va sur le pupitre, qui n'en contient qu'un. (p. 8)
  • Poser des cartes chez son partenaireÀ deux, seul l'atelier commun est partagé. Pupitre, réserve et atelier personnel restent privés. (p. 11)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 2
Durée
15 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Shadi Torbey
Éditeur
inPatience
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026